元流之子坦克职业及法师职业调整方案:
1、通用调整:被动属性的可选项增加技能冷却缩减(5%~10%),但其他三种可选项的属性值均被降低,具体降低数值如下:
坦克职业:增加的物理/法术防御数值对比调整前降低25~50点;增加的攻击数值对比调整前降低20~40点;增加的移速数值对比调整前降低5~10点。
法师职业:增加的攻击数值对比调整前降低25~50点;增加的生命数值对比调整前降低200~400点;增加的穿透数值对比调整前降低25~50点;增加的移速数值对比调整前降低5~10点。
2、通用调整:优化一技能击退手感和指示器,有助于提升操作流畅度。
3、元流之子坦克职业单独调整:
①二技能的基础护盾数值提升70~140点,额外生命加成提升1%,可以提升扛伤能力及反打能力;二技能连续释放限制时长(短时间内对同一目标连续释放会使后续【以身为引】转为【拨云式】和【斩壑式】)提升0.75秒,有助于提升操作容错率并降低操作难度。
②作为平衡,一技能的冷却时间在点满后增加0.5秒,综合而言属于加强多于削弱的调整。
4、元流之子法师职业单独调整:
①二技能第一段伤害的基础数值提升50~100点,Ap加成提升0.07,伤害半径提升50码,可以同时提升清线刷野效率及全局输出能力。
②二技能首次释放的控制效果由眩晕调整为减速,需在1.5秒内连续释放才能让后续的二技能对敌人造成硬控,好在新增机制“技能内圈造成额外50%控制效果”+“若释放在已形成的法阵上,会提升法阵50%额外伤害并刷新法阵持续时间”,可以大幅提升定点输出能力。
③大招段数及伤害数值提升,由3秒内造成15次伤害调整为2秒内造成10次伤害,单次伤害数值由60/90/120点调整为70/105/140点,Ap加成提升0.02,调整前的基础伤害总和为900/1350/1800点,调整后的基础伤害总和则为700/1050/1400点,虽然总体伤害数值有所降低,但出伤速度更快。
④大招机制调整为“释放后不可改变朝向,吸附手感和范围优化”,不过作为补偿,新增“以固定间隔对吸附英雄造成200/300/400(+0.2Ap)点伤害,无需消耗流”机制,可以进一步提升爆发伤害。