这是老男孩游戏盒的第921篇原创,作者@霸王蟹
关于究竟哪个时间段才是游戏界黄金时代的话题,玩家们总是争论不休。有人钟情于红白机8位机留下的独特魅力,有人觉得16位机SFC、MD等留下的RPG瑰宝才代表了游戏界的黄金年代,还有玩家喜欢再后来的PS、SS等开辟的次世代游戏。
在@老男孩游戏盒 第918期和920期文章里,笔者将8位机、16位机时代经典JRPG系列盘点了一遍,今天为大家带来的是余下及32位机次时代时期所诞生的作品盘点吧!
任天堂——地球冒险
《地球冒险》被极具深意地命名为《MOTHER》,以东方思维讲述西方地域及文化的游戏系列,任天堂早期具有影响力的正统RPG品牌。
以真实的阿美利加大城市为冒险的舞台,接近现实化的人设以及怪物设计,美式都市传说的游戏剧情展开,这些都彰显着不俗的游戏制作水准。
可惜《MOTHER》系列只推出过三部作品便再无续作,成为不少玩家心中的遗憾。
任天堂——宝可梦
作为业界的老大哥,任天堂其实从发家以来很长一段时期没有真正具全方位影响力的RPG品牌,直至《宝可梦》的出现。
《宝可梦》首个作品是1996年发行于GameBoy平台,当年它在国内比较知名的名称还叫《口袋妖怪》。
原本企划的《口袋妖怪》是一个为了体现GB对战线实验性质的小众游戏,且与当时的主流RPG游戏不同,《口袋妖怪》当年甚至都没有编写过长的游戏剧情。
初代《口袋妖怪》游戏侧重的主要是对怪物的收集、培养、对战,这游戏当年的风评也并非顶级,发售当月FAMI通只打出了28的低分,综合排比甚至一度最高只达到过第8位。
然而就是这样的天胡开局,《口袋妖怪》凭借以上三项要素以及可爱讨喜的怪物设计,在玩家层面逐渐升温成为大家耳熟能详的游戏系列,甚至都火出了圈成为不少时尚名人的掌上新宠。
关于这个传奇游戏系列的故事笔者估计说上三天三夜都未必能聊完,本期只作盘点暂且先到这里吧。
KONAMI——幻想水浒传
曾经在游戏业仅次于任天堂的存在,创造了80年代辉煌的KONAMI也是由于自身产品理念问题一直以来都未有自己的RPG代表作,直至1995年32位机时代,才终于迎来了《幻想水浒传》初代。
本系列最大的卖点是以我国四大名著之一的《水浒传》为创作灵感,能收集一百名以上同伴组成庞大的团体来进行游戏。在剧情上也可谓大气磅礴、荡气回肠,大时代下由一个个小人物推动进而创造奇迹,可比那些“勇者”仅凭一把圣剑就撬动大魔王拯救世界的故事靠谱得多了。
令人惋惜的是该系列的缔造者——百英雄之王@村山吉隆 于2024年2月6日因多脏器衰竭离世,恐怕世上再无人续写纯正的《幻想水浒传》了。
索尼——荒野兵器
敢于挑战强权的入局者索尼(SONY),在进入游戏业发家之初都是用钱买来盟友的。然而索尼对自己的定位十分清楚,自己内部无可用之兵一直是索尼游戏的短板。
因为直至1996年的最后时刻,由准第一方软件公司MediaVision制作的《荒野兵器》初代上市。
当年的玩家第一次打开游戏之时,都被其源自经典电影《荒野大镖客》的美国西部口哨风格片头曲所折服。游戏中对人物感情刻画细致,结合了解谜要素的迷宫丰富有趣,战斗多样化且乐趣十足,由此该系列跻身一流RPG之列。
GAME ARTS——格兰蒂亚
一个初生之犊就敢于挑战百年一遇的武林盟主,单凭这份勇气就能获得不少玩家的青睐。当你真正通关《格兰蒂亚》之后,才能发现其中所蕴含的深厚内功真的有一战之实力!
《格兰蒂亚》采用了当年十分流行的少年冒险剧本,热血少年从青涩成长到独当一面,人物之间的真情流露又不落俗套。
《格兰蒂亚》的游戏系统成熟中又不乏创新,半实时制及打击受创延迟令战斗的进攻、破招思考成为一种乐趣。虽然未能撼动对手《最终幻想》的地位,但该系列在玩家心目中烙下了深刻的印记。
多年之后,由于母公司被收购的缘故,昔日对手共聚一堂真可谓世事变迁一眼万年。
Monolith Soft——异度装甲
《异度》系列可谓是命运多舛,它最初明明只是@高桥哲哉 作为传奇的《最终幻想7》备案而存在的企划。
@高桥哲哉 的剧本被认为世界观过于黑暗而被否决,然而最终独立成为了《异度装甲》,随着一句“本土(日本)销量过百万就计划续作”,结果最终销量89万错失机会。
之后《异度装甲》转战南梦宫(Namco)更名为《异度传说》,但又因为制作人及制作团队的不成熟,导致那该死的销量所累,匆匆推出了三部曲就不欢而散。
最后投靠了大金主任天堂,系列再次更名《异度之刃》,目前稳步发展中……
与前面提到的《格兰蒂亚》不同,笔者觉得该系列的整个发展轨迹就像一个意气风发的青春少年郎,最终熬成白头稳重成熟男的故事,真是充满了阴差阳错。
Chunsoft——不可思议迷宫
代表着东方文化的最有趣Roguelike游戏,最初只是《勇者斗恶龙4》的一个衍生作品,然而这种搞笑又令人沉迷的游戏模式太受玩家欢迎了,因此得以独立成为一个系列。
笔者游玩《不可思议迷宫》遭遇各种意外时,第一反应并非沮丧,而是一种无可奈可的黑色幽默感。被迷糊后分不清满屏的小姐姐是否敌人,被地上的石头磕倒后东西掉了一地,还把“储藏之壶”给打碎了,淋雨将“无敌卷物”弄湿又要等晒干……这些冷幽默无时无刻不在《不可思议迷宫》里上演着。
真可谓肉鸽游戏千千万,还是这个最好玩,即使迷宫虐我千百遍,下次还是裸身入其中。
至此三期的JRPG黄金年代各大厂商的代表作系列就盘点完成了,碍于个人能力及游戏时间有限,还有众多优秀作品未有提及,还请各位观众老爷们在评论区补充及斧正文中纰漏!
作者:霸王蟹
编辑:小雷
2000年前是日式apg时代,2000年后是欧美RPG时代。
更名这个说法并不准确,异度传说根本就不是作为异度装甲的续作诞生的,异度之刃同样也不是异度传说的后续,根本谈不上更名。而xb第一作诞生前原本不打算继续沿用xeno的名称,岩田聪对高桥说不用怕,继续叫这个名也可,这才有了xenoblade这个挨批
这些JRPG全是咱爷们的青春回忆。可惜可惜,大部分游戏不会再有续作了。还在保留纯正回合制的RPG也就还剩下勇者斗恶龙与后起之秀八方旅人了吧。
第六个图宝可梦的那个画面怎么那么好,那个牛的图片,是啥平台的?有模拟器吗?叫什么名字。。。想玩