原神:跳过剧情,没门!

二游戏猫 2024-10-11 10:44:35

现阶段的玩家,对原神反馈最为多的一个问题,就是“跳过剧情”。

但每次官方座谈会,每次公告,策划都会避开不谈,我们好奇且揣摩的同时,也发现玩家对其的声讨是越来越大...

那为什么原神如此不情愿跳剧情?

哪怕翻起滔天节奏,原神策划都不曾做出明确的回复,只能打太极,悄悄往优化和机制,甚至角色上拐没风声。

非官方回复,完全个人看法。

原神是不敢啊。

毕竟,原神收入的核心就是售角色卡。

一旦跳过去了剧情,玩家看到新角色后,只能从外观、技能、强度来判断是否喜欢一个角色,卡池周期流水,必起伏不定。

原神从立项,再到上线,直到现今的运营,它都是一个售卖角色为根本盈利方式的游戏。

曾经的出皮肤是另一条出来。

但一方面早期角色已经能让原神赚的破满钵满,运营们可能认为没有必要频繁推出皮肤,以免给游戏带来“负面”影响‌。

此负面非彼负面。

就目前来说,原神出的所有皮肤都是有背景故事的,哪怕是迪卢克角色服装那套,故事可以增加销量,但是写故事也是要成本的,更多是皮肤,意味着更多的制作成本,几近制作一个姓角色的成本,何必舍近求远?

另一方面,原神策划可能希望通过固化角色形象来增加角色的辨识度和吸引力,一旦频出皮肤,命座之类的抽取,或许会变低...

好吧,这些有点扯远了。

回到跳过剧情的问题上。

原神剧情会让玩家对一个毫不认识的角色产生喜好,无论这个角色多么强或者多么弱,玩家都有最大意愿抽取新角色。

这时如果能剧情跳过,肯定会大大减少玩家对角色的喜好,降低收入。

当然,好的剧情能产生欢喜,坏的剧情同样会产生恶感,甚至连带降低关联角色的好感。

原神之前的剧情其实还算的上不错(稻妻版本期间剧情佳良),但后面剧情就难堪入目了。

我们想,这是影响池子收益的最直接因素,而且策划们肯定都知道。

但没料到后续的剧情暴雷出来,把自己玩崩了,某种意义上说,策划在看待运营问题上,早就脱离玩家的意见与述求现实,更说明自己的喜好压过了玩家的喜好,很难说这不是一种傲慢的体现。

这个高流水支撑起的傲慢,剧情跳过是很出现,自愿冒头的韭菜那么多,改了,那就太伤根本了。

加上剧情是写出来的,是看环境与受众的。

一时的写不好,不代表一直的做不好,实在不行那就换个编剧,只要后续版本再出一篇佳作剧情,剧情携拥角色高涨的盈利方式仍是一把利剑。

剧情就是角色的广告,然而原不让跳过广告。

他们仍抱持着盲目,毕竟现在的流水是低了,但远没低过预期值,只要纳塔能翻转,之前的声音都是,雷声大雨点小。

还能赚,怎么能改?

2 阅读:724
评论列表
  • 2024-10-11 15:44

    最离谱的是一个任务快进对话加强制观赏动画能拖40多分钟,现如今庞大的地图和剧情对于新手来说很不友好,任何游戏没有新鲜血液的流入都持久不了。

    用户18xxx75 回复: 用户10xxx86
    你是不是走错片场了?
    用户10xxx86 回复:
    汉奸
  • 在想看和不想看之间,还有一大批可看可不看的玩家,给加了跳过,这些玩家稍微懒一点就跳过了,跳过一次,剧情连不上,以后就更懒得看剧情。所以加了跳过,就会损失向这些玩家宣传新卡的机会,盈利核心说扔就扔?

  • 2024-10-11 17:07

    你没有跳过我就不玩,你可以设置如果看完剧情就奖励两万原石,实在不愿意看的就跳过,那就没有奖励。

    用户10xxx86 回复:
    汉奸
  • 2024-10-15 16:32

    这不简单吗?老油条懂得都懂,你把跳过开关隐藏起来不就得了,老油条该玩的还是玩,再弄一个剧情回顾,这不是随便解决?不能跳过纯浪费时间

    用户10xxx86 回复:
    汉奸
  • 2024-10-14 00:37

    评论区怎么有个奇怪的东西。是什么玩意???

    用户10xxx86 回复:
    汉奸
  • Ikk 1
    2024-10-12 09:12

    剧情太耗时间了,硬塞很多没意义的对话,不跳过可以,能不能缩短一下时间

    用户10xxx86 回复:
    汉奸你好
    用户10xxx86 回复:
    汉奸的意淫
  • 2024-10-12 10:43

    要是不想加跳过,那么加个倍速吧!比如1.5倍,2倍这样。起码快一点吧!要不然有的时候好烦啊!一直点点点。

    用户10xxx86 回复:
    汉奸你好
  • 2024-10-22 14:32

    从来不看剧情,一直点跳过。没兴趣看原神的故事。

    用户10xxx86 回复:
    汉奸