看到标题,大家会不会觉得我是无稽之谈。确实,属性跟大部分角色定位没有“半毛钱”关系,但七命途中的虚无角色就是其中的特例。
崩铁马上就要迎来1.1版本,在1.1版本中会有第四位虚无属性的银狼加入我们的队伍。说起银狼,大家的第一印象是什么?认为这是辅助角色的玩家会多一些。
在崩铁中每个命途都有自己的定位,按常理来说巡猎就是对单输出、智识是群体输出、丰饶是奶妈、存护是盾辅T、同谐是强化队友能力的辅助、毁灭是能抗能打的战士。而虚无则是介于辅助与输出之间,即将要出的卡芙卡是主C,瓦尔特和桑博是副C,佩拉是辅助,整个命途除了回血抗伤外都有一定的发挥。
虚无的命途介绍是给敌方上debuff,这一点和同谐大同小异,一个是增益己方角色提升战斗力,一个是降低敌方战斗力,两者有互通之处。唯一的区别就是虚无命途需要堆大量的效果命中来确保挂debuff,而同谐没有这问题。
不过,给敌方上debuff这点所有角色都能做到,只要破盾就能给敌方上debuff,甚至冰系角色不需要破盾就能上debuff。说起来模拟宇宙中的虚无流派所有角色都能走,只要带boss弱点对应属性的角色就能轻松通关,只要能活下来根本不担心伤害问题,轮到boss回合血唰唰掉。
虽说给敌方上debuff不是虚无命途角色专有的,但虚无命途的角色有一个统一的特点。在说前先问大家一个问题,就是除虚无命途的角色外,其他角色所对应的属性重要吗?举个例子,大家所使用的娜塔莎(现阶段唯二的奶且人手一只,没道理不练)是物理系的,假如她是别的系对她影响大吗?换句话说,娜塔莎她是物理或是雷系、风系等等都不重要,无非就是普攻和技能换种属性而已。
这种属性对主C的影响稍微大些,毕竟套装属性各不相同,现版本的量子套就是最强输出套装。抛去装备上的差异,其实属性对输出而言没有什么影响,景元雷系也好,火系也罢,只要神君在他伤害就是爆炸(雷系弱点的怪可能多一些,但火系也不少)。
而虚无角色,属性对他的影响可能就不太一样了。就目前三个虚无角色加上马上登场的银狼,他们的属性就决定了他们的各自的作用。
冰系的佩拉的debuff是以减防为主的,这也正常,这要换成概率冰冻,那佩拉岂不一跃成最强辅助?其他冰系角色想堆高的效果命中那就要舍弃其他属性,但虚无本身就要堆效果命中,换成冻结那可能就是隔壁某二字游戏的12-1下半配置了(永冻嘎嘎乱杀,但隔壁被乱杀的是玩家)。
即将登场的银狼是量子属性,她核心的玩法就是辅助(虽说6命银狼有不俗伤害,但还是辅助能力大于输出能力),别看她核心是植入弱点,在不是纯色队中,植入弱点可能就不算是银狼最核心的技能了,而她天赋的减攻、减防、减速每回合都能触发加上大招的减防会更关键(植入弱点主要是减抗,打属性弱点是比非弱点少20%的抗性,伤害差距很大)。
再回到初始话题,虚无这个命途很可能就是跟着属性走的,在属性之后融入一定的特色。物理、风系、雷系和火系的debuff都是持续伤害,那他们更适合打输出,主C副C都可。而量子、虚数和冰系debuff都有一定控制和辅助效果,更偏向辅助。5星虚数属性的瓦尔特在相同面板时伤害是不如4星桑博的,更不要说5星主C的卡芙卡了。
如此看来虚无命途的角色在登场之前,只要看到他的属性,那她的定位就被确定了,或许这个特点在以后抽卡中可以用到。
在《崩坏·星穹铁道》中,角色自身的属性就是来对抗怪的属性。通常怪都有三个弱点属性,这三个弱点对应的抗性为0%,其他四个属性抗性为20%(除了冰胖子和火瘦子,这俩有额外的冰火抗性),破盾之后还有额外10%的增伤。虚无命途的角色定位与属性密切相关说明属性这一特性很可能不止这一种作用,说不定在不久的将来还有更多的属性应用。