原神与明日方舟世界观对比

传福看游戏 2024-11-04 11:24:48

如果是所有存在以泰拉提瓦特为阵营区分打起来,只要那几个数值怪能尽快解决或限制泰拉的机制怪,那这还是能打得有来有回;如果短时间内无法处理泰拉的那几个机制怪甚至被机制怪同化,那结果毫无疑问,两边都等着团灭吧。

海嗣,四大初生始源的命脉掀起的第一次大静谧直接吞噬了约等于一整个维多利亚面积的陆地,伊比利亚的面积直接缩水三分之二,if线中伊莎玛拉两个月灭绝陆地生物(其中有一个月是靠北境邪魔自爆国度,机制对冲硬拖争取的时间)。

抛开那夸张到堪比概念化的同化能力与进化速度,四大初生暂且不参与到战争之中,剩下的海嗣与恐鱼交给有处理海鲜经验的摩拉克斯(迫害)和水龙王那维莱特或许能暂时压制,不过看生路SS中的进化与表现力,能压制多久很难说。邪魔,这位更是个寄吧,如果说海嗣能进化出超级数值怪,那这位就是纯纯的机制怪,数值再高也只能打打坍缩体,没有空间稳定装置连大号坍缩体无垠回荡克雷松都摸不到。

去量化专门针对数值怪,非线性移动对标深渊传送门,触发性损伤和趋同性消耗一个主动流血狗一个被动流血狗,情绪实体和气压失序直接筛掉数值低于一定程度的单位,看来整个泰拉/提瓦特大陆,只能靠小吉祥草王再度封印禁忌知识来拯救了——毕竟这玩意儿不分敌我,友伤不关没法玩。

源石……这块波动性很大,毕竟提瓦特原住民有多少能够被识别为人这点很难说,要么是提瓦特快速进入结晶时代,要么是源石扩散只能引来天灾,要么是提瓦特跑步搬迁内化宇宙,这种设定层面的对冲很难说是什么结果。

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