要知道MOBA游戏领域,尽管有着庞大的用户群体,但这并不意味着新旧游戏能够轻易获取足够的用户增量。MOBA游戏因其社交性质而将大部分玩家吸引至少数几款游戏中,这意味着后来者若想实现用户增长,必须寻找其他途径,或者从竞争对手那里夺取用户。
然而,近年来中国游戏市场已步入存量时代,市场环境低迷,从外部获取新用户变得愈加艰难。在这种情况下,许多后来者倾向于从竞争对手手中争夺用户,而“碰瓷”营销策略在此背景下备受瞩目。
“碰瓷”营销是一种便捷的方式,它基于竞争对手的用户体验或运营问题,通过特定的营销内容传播,往往能够快速引发玩家的共鸣,从而在短时间内实现大规模用户转移。然而,《王者荣耀》作为用户量最多的产品,自然成为了“碰瓷”攻击的首选目标。
回顾2020年,《王者荣耀》宣布其日活跃用户突破1亿,这庞大的用户基数使其成为其他产品攻击的对象。此外,该游戏的用户群体也以其优质性脱颖而出。《王者荣耀》的玩家不仅热衷于各类娱乐活动和用户生成内容,还表现出强大的付费意愿,推动了游戏收入的持续增长。无论是KPL赛事的观看量超过250亿,还是7月全球营收达到2.2亿美元,都证明了《王者荣耀》用户群体的高价值。
然而,“碰瓷”营销并非良好的市场竞争方式。虽然它可能在短时间内吸引用户,但无法真正提升产品的市场竞争力。这种策略常导致团队在用户短暂增长的迷雾中迷失方向,从而拖延产品的进步。一旦用户情绪稳定,产品可能面临大量新用户破坏的风险,同时还需应对竞争对手的更强威胁。
综上所述,“碰瓷”营销虽然或许在短期内带来增长,但从长远来看,它难以撼动《王者荣耀》在MOBA领域的主导地位。相反,持续投入优质内容、提供卓越的用户体验以及积极建设社区,才是产品保持领先地位的可靠路径。在竞争加剧的市场环境下,专注于产品质量和用户满意度将成为实现长期成功的关键要素。