一个将以他从未想过的方式改变自己命运的信条。
【评测前言】
刺客是人类历史中最为古老的职业之一。这些“行于黑暗,侍奉光明”的人对世界历史进程产生了相当深远的影响。在中国,汉朝史学家司马迁在著作《史记》中的《刺客列传》里就对以“士为知己者死”作为信条的“四大刺客”有所记载。在西方,职业刺客最早起源于十一世纪末以刺杀十字军为目标,可以看成传奇的伊斯兰密教组织——阿萨辛派。这个将刺杀发展成一门艺术的教派不仅成为了英文单词刺客Assassin的起源,更是成为了育碧的游戏创作灵感来源。
2008年,一款名为《刺客信条》的潜行刺杀类动作游戏就这样孕育而生。
不知不觉,《刺客信条》这款游戏自初代发售至今已经15个年头,无论是“万物皆虚,万事皆允”的信条,张开双臂自高处落下的信仰之跃,还是那把杀人于无形的刺客袖剑,都深深烙印在每位AC玩家的心中。就算是那些未曾涉猎的玩家,也能通过这些代名词了解到这款诠释中世纪刺杀艺术的经典之作。
为了庆祝《刺客信条》系列发售15周年,育碧自然是准备了一系列的活动来回馈玩家,如此重要的时刻,当然也需要一款新作来将活动推向最高潮。这也就是由育碧波尔多工作室为玩家们即将呈上的《刺客信条:幻景》(后面简称为《幻景》)。
前段时间有幸受上海育碧的邀请参加了《幻景》的线下试玩会,在试玩体验中,我和大部分媒体同行一样都提到这是一款回归古早刺客玩法的作品,那这样的尝试能否满足当下游戏老饕新客的胃口呢?
现在,就是揭晓答案的时刻。
【玩了吗?如玩】
这一次《幻景》舞台来到了九世纪伊斯兰黄金时代、阿拔斯王朝的巴格达,这里同时也是刺客组织大本营「阿拉穆特堡」的所在地。玩家所要扮演的正是在《刺客信条:英灵殿》中有着重要戏份的“暗影兄弟会”导师巴辛姆·伊本·沙拉克。
游戏将以巴辛姆的街头毛贼时期作为切入点,一步步体验他从小偷成长为传奇刺客大师的经历旅程。剧情内容可大致分为明暗两条线,明线为巴辛姆所在的“无形者”刺客组织与危害巴格达的上古维序者教团之间的斗争,暗线则是巴辛姆不断寻找线索来解开那个折磨困扰自己的噩梦的真实面目。
《幻景》整体游戏流程大约在20h左右,其中与教团抗争的明线内容在主线剧情中占有相当大的比重,巴辛姆需要根据同伴所掌握的情报开始着手调查,通过完成一长串的任务来不断收集情报,抽丝剥茧,最终确定这位维序者的真实身份和Ta的行踪,看准时机接近目标完成刺杀任务。
在整个过程中会出现若干“黑箱任务”,玩家可以通过窃听、偷窃、帮人跑腿等多种途径和方式来获取所需要的情报,从而更好地规划自己的暗杀路线及行动计划。
游戏剧情在叙事节奏方面还算紧凑,然而整个教团线的内容都略显单调平淡,最后的收尾更是有些仓促,让人看得云里雾里,以至于通关后我不禁产生了怀疑——“这个游戏我真的玩了吗?”
——如玩。
【重行刺客之道】
在之前的试玩体验中,我曾提出过“《幻景》是不是要摆脱‘狂战士’的头衔,准备重行刺客之道?”这样一个疑问,在体验过正式版以后这个疑惑也得到了解答——游戏中的大部分玩法内容,确实都有向前几部作品看齐。
忘了有多久没在一座城市中体验上蹿下跳、飞檐走壁的爽快跑酷,直到这次体验过《幻景》后,那些感觉全部都回来了。巴格达主城中房屋高低不一错落有致,街道巷弄纵横交错,为玩家提供了充足的跑酷空间,俨然一副刺客游乐园的景象,,而拐角挂钩,撑杆以及吊车等装置更是为紧张刺激的跑酷冒险多增添了几分乐趣。
如果你是从神话三部曲入坑,那我强烈建议你玩一下《幻景》,体验下地形元素更为复杂多样的跑酷。
《幻景》中的主要战斗方式沿用了《英灵殿》中的那一套,但却对角色的技能树进行了大幅度简化,并取消了技能轮盘。如此一番大刀阔斧的改动,实际体验下来的感受就是战斗缺少了一些“狂战士”的味道,更加向敏捷灵活的刺客靠拢。我不需要攒槽释放各种技能,而是用一套简单的体术组合技就可以将敌人轻松放倒。
不过游戏中的技能招式有些过于贫瘠了,轻重击没有派生,算上闪避招架及其衍生技在内总也也就七八种战斗,如此过分单一的正面进攻方式难免让游戏战斗部分的体验大打折扣。
除了技能方面的改动,神话三部曲中常驻嘉宾——弓箭也被移除,取而代之的是一套投掷物系统,玩家可以投掷包括火把、飞刀、烟雾弹等在内的六种投掷物,通过使用不同的投掷物能让潜行刺杀的途径和方法更加多元化。
在无形者的据点可以对道具进行升级,在使其基础属性得到提升的同时还能获得更加强力独特的加成效果,例如飞刀升级后可以淬毒或是使敌人失衡,睡眠针升级转变成毒针、混乱针等。
从正面战斗的弱化以及多种辅助道具的加入不难看出,暗杀将成为《幻景》中最为核心的玩法(虽然AC系列的核心玩法一直都是潜入暗杀,但中间几部作品对战斗系统作了改动让玩家更多喜欢“无双潜入”,所以“狂战士信条”这一昵称并非空穴来风)。
《幻景》取消了等级的设定,只要满足暗杀要求,任何敌人都可以被一级必杀,哪怕是在最高难度下,只要路线规划及道具使用合理,依然可以如入无人之境一般。另外游戏还新增加了“刺客专注”机制,通过特定方式积累能量槽后,玩家可以消耗能量点数来完成一次多单位的“飞雷神”式暗杀。多加利用这个机制也能让暗杀难度显著降低。
此外,诸如像恶名系统(通缉度)、偷窃、环境融入以及代币系统等老玩法也重新出现在了游戏当中,这些老系统的回归不仅让游戏体验直线上升,也让整个潜入暗杀的流程又“对味儿”起来。 虽然没有小曲儿,但我觉得这次应该是玩到了“正版”的《刺客信条》!
【这次不那么“罐头”了】
在上次的试玩会上,由于时长有限,我并没有额外的时间去体验游戏中开放世界的“罐头”内容。所以这次正式版的游玩中,在结束前期偏线性的剧情流程转而进入开放探索阶段后,我第一时间就去体验了那些散落在游戏中的“罐头”要素。
但在一番大快朵颐之后,我发现似乎《幻景》的“罐头”味没有那么重了。
最为直观的就是相比神话三部曲中的开放世界,《幻景》的地图要小的很多,基本就是以巴格达城作为游戏主舞台,周边荒野中零散地分布着两三座村镇,几片绿洲和遗迹,以及少量等待玩家探索的隐藏洞穴。
游戏中的开放探索要素基本以收集为主,例如收集散落在城市各处的书籍,探访各个历史名迹以了解丰富多彩的巴格达人文又或是偷取某种神秘碎片或德尔维什文物来换取一定的装备奖励等等。
整个收集项目的数量并不算十分庞大,在城内的分布密度也算是比较合理,每走几步就能看到一个。大部分收集难度不是很高,如果你不赶时间的话都是可以顺手路过完成的。
支线任务分为两类,合约任务和名为“巴格达传说”的人文任务,合约需要在各个无形者据点接取,任务内容大都是一些比较机械化,例如护送Npc、窃取指定物品、搜集情报或是暗杀制定目标等,完成任务可获得装备道具强化所需材料、各种代币、武器装备或技能点等奖励,达成挑战目标还可以获得额外的报酬奖励。
“巴格达传说”与最近游戏中的世界事件类似,巴辛姆将在冒险中目睹一些涉及那个时代标志性文化主题的特殊事件。这类任务有那么一股“人文之旅”的味道,也不难猜到制作组的用意是想让玩家更加全面立体地领略巴格达的风土人情和历史底蕴,但遗憾的是任务数量实在少得可怜,且每个任务流程都极为简短(平均时长大约五六分钟),如此娇小的任务体量实在难以将巴格达这座伊斯兰世界历史文化名城丰满地展现在玩家的面前。
▲巴辛姆与海什木的第一次相遇
【评测总结】
通关之后细细回味,这是一次不够尽兴的中东之旅,《幻景》有意将最早几部作品中的古早刺客潜入玩法复现于全新的开放世界当中来完成一次“致敬”,这种新老玩法的融合会令我感到十分惊喜,跑酷和暗杀部分都足够对味儿而且展现出了全新的活力与可能性,但是其他内容的过度减法难免会有“一刀切”的嫌疑,在体量精简同时也造成了“质”的一定缺失。当然这也许是在神话三部曲之后,育碧在“刺客信条”这款游戏上再次作出尝试的全新课题实验,希望育碧能尽快找到答案,将打磨更加精致的后续DLC或续作呈现在玩家面前。
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