看了下,1.1和1.2的优化内容可以说涵盖了目前《绝区零》大部分的缺点,版本优化上线后,游戏体验应该会加强不少。核心优化省流版本:1.1版本改动中,在最新剧情中,可以切换剧情角色进行街区互动;
后续会进一步做调整,可以操控获得代理人进行交互。
战斗中连携技可以自由选择是否打断,修复了代理人要打出招式或者效果时候触发连携技,要被迫等待两秒的尴尬,优化战斗体验。
增加战斗委托,给偏向于高难度挑战玩家更多选择。
界面优化,UI交互键调整,字体将大部分替换为细体字,这下不会费眼。
最重要的零号空洞优化减负,目前零号空洞问题就是打的次数多,游玩时间较久,道具福利却不多。
1.2版本改动中,自动获取部分此前未获取委托奖励,任务中没有收集到材料,不用再次重复游玩了。
游戏玩法“走格子”优化,如动画、过场播放速度加快;
其他方面中增加预编队功能,邦布可以选择是否携带;优化部分游戏流程中的背景亮度问题等;
看的出来《绝区零》官方是有在听取玩家意见,这些问题确实也是现阶段《绝区零》的缺点。
除此之外,个人觉得后续《绝区零》还可以在优化一下界面加载,黑屏和读条过多的问题,常前往场景如车库等,加载可以优化取消。
还有现在《绝区零》一天有300体力,可以学习下星铁,搞得后备体力槽。
期待下优化后的游戏体验。