歧路旅人大陆的霸者:谈国服提速与千里眼的矛盾,其实是新旧之争

乾坤说游戏 2024-11-02 14:12:38

《歧路旅人大陆的霸者》10月最后一个卡池实装后,放出了1.0版本的猎人角色,并且是一个100保底池子,这让部分玩家感到意外;准确来说,感觉到意外的玩家群体多半都有外服经历。于是也就牵扯出了一个更深层的问题,国服提速与千里眼的矛盾该如何解决?

大霸1.0版本时,5月与6月的版本放出速度堪称飞起,在7月进行了“降速”处理,一个月开放了2个章节主线,随后从8月开始又进行了一轮提速,直至目前10月结束。开放节奏上的变化让很多玩法也出现了保质期长短的问题,比如1.0版本最强的“猫剑”,G哥大概只用了2周就进入了2.0版本,真的好可惜。

但更大的矛盾还是体现在了卡池上,1.0版本没出完,2.0版本的角色也需要跟着版本放出,最终决定放出来的角色还需要考虑是否进行上修,当如此多复杂的因素纠结在一起后,大霸国服与外服的差异化也开始明显起来,此时更考验运营的整体把控能力。

G哥的外服经历不算久,个人最大的感受就是从国服放出洁哥那一刻起,就已经预示千里眼要失效,至少是部分失效,国服很想运营出自己的节奏,这是一个特别好的趋势。如果按照外服节奏四平八稳的再玩一次,很多朋友们都会觉得无趣,甚至是可以摆烂玩或者直接去弄一个弃坑号就齐活了,反正大部分游戏结果都是确定的,自己随便打一打,没有体验过的内容就去看看视频,也算一种“玩过”。

所以从G哥个人的游戏体验来说,更希望大霸国服做出更多的改变,多放进来一些“鲶鱼”把水搅浑,多做出一些改变让游戏多一点变数,至少让大霸看起来像是一款貌似“新”的产品。有了变化才会释放玩家的探索欲望和激情,如果一切按照外服情况开一遍,前脚新版本内容刚一宣布,后脚攻略就给你端上来了,这种感觉G哥总觉得像是在嚼一遍别人嚼过的食物,仅是能保证不饿,但是这饭吃得不香。

某种玩法、角色、系统开放前,如果千里眼提供一定程度的了解,国服再适当进行一些改变,这种感觉就好得多了;一方面降低了学习成本,另一方面也提供了一定的探索与发挥空间。等到国服追上外服那一天,其实“新旧之争”也就结束了;但在版本还没追上的阶段,这份争议就会一直存在,朋友们想想是不是这个道理。

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