大版本过后的ban位变动,解斑可以放出来,有个忍者必须放进去!

App小胖子 2024-09-09 20:30:32

近期的大版本更新中其实也就有两个主流忍者有影响,一个是秽土解斑,一个是博人传长十郎。这两个忍者之前基本都是我的ban位选手,现在考虑放出来,如果后面感觉强度还是很高的话,也可以再放进去。当我空出两个ban位之后,我也打算把我一个这段时间常用的忍者给放进去,他就是死门凯。

如果你有关注到我这几个月的段位实战视频,应该可以看到我首发的基本就是死门凯,除非是被ban选掉,不然肯定会上场。死门凯在上次改动后强度有了明显的变化,自动耗血也好了很多,正好手里又有毅力秘卷,搭配用了几次后非常顺手。一技能的三段天驱可以说是游戏内极为强势的位移技能,本来就是三段位移,派生普攻后还会有更多的位移效果。体术忍者碰到死门凯是真的不好抓到他,有远程技能的话还好说一些。二技能加普攻的攻击范围提升,现在起手能力也有了加强,又有毅力秘卷的被动复活保底,你稍不留意可能就会吃一发夜凯。

死门凯刚调整那会还有玩家说是看似加强,实则削弱,现在这个观点应该也基本没有了吧?普攻第四段的位移相较于改动之前确实算小削弱,但对比其他的加强这一点就可以忽略不计了。由此也可以看出,不仅仅是策划在改动忍者的时候无法保证改动的效果,就连一些玩家在刚上手的时候也会有一些理解偏差。所以,我们也没必要去要求策划每次的改动都非常精准,只是希望他们能够更加完善一些就更好了。毕竟按照一些玩家的理解,死门凯加强后还不如之前的版本,那是不是还应该再加强?

我之所以把这样一个我常用的忍者放进ban位,主要还是觉得我自己用跟我碰到对面用这个忍者,我好像更不希望碰到死门凯。现在我也能够理解当初我用死门凯穿三的时候,对面的感觉了,飞来飞去,奥义能接。手里有毅力你还不能直接带走,我站起来打出替身,找准机会一脚夜凯就能翻盘。不过,死门凯在改动之前的那个效果确实不太行,而且还是秽土解斑和博人传长十郎削弱后,才会考虑把加强后的死门凯放进ban位。另外,这也只是我的个人感受,可能你还是觉得死门凯没什么太大的威胁,不用也不ban,这个都很正常。

除了死门凯以外,我之前的常驻ban位就是永恒佐助,第三个是忍战带土,再加一个的话我可能会选漂泊佩恩或者鬼灯幻月。后面这两个忍者在中低分段可能还好一些,到了高分段漂泊佩恩真的是属于非ban必选的忍者之一,而且被拿到先手很难处理。鬼灯幻月的招募量不大,这个可以拼概率放出来,相较于一些主流常见的忍者,鬼灯幻月确实相对来说没有那么多人在用。新上架的忍战雷影,暂时看起来还没达到ban位首选,等后续再观察一下吧。

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