现实世界里初步了解一个女生,一般从三围开始。而在三国志11的游戏世界里想要初步了解一个武将,也有着一套独特的数据体系,那就是“五维”。游戏中所谓的五维,就是指统率、武力、智力、内政和魅力这五个项目上的能力数值。
金无足赤,人无完人,老祖宗对于“技能点有限”的概念早就看得很透彻。三国志11游戏的五维评价体系里,只有曹操、周瑜等一些尽可能接近完美的人,却不存在绝对满分全能的情况。本期的话题有点剑走偏锋,如果让你自创武将,只允许选择一个领域的能力加满100点,代价则是其他能力都只有1,究竟怎么选择是最好的呢?下面,就让我们逐一去分析。
统率满分:
按照原版三国志11游戏的设定,统率力是与部队的防御值挂钩的。换言之,一个角色的统率力越高,所带领的部队就越抗揍,不过武力值只有1点的话,这样的队伍就只能是乌龟军团了。即便给这样的角色匹配霸王特技,杀伤力也是非常低下,几乎没有生存下去的可能。
武力满分:
个人的武力值直接影响部队的攻击力,这无疑是三国志11游戏的一大设置槽点,其实一个武将的统率能力无疑更能决定全军的攻防属性。相对来说,武力值满分的角色比统率值满分的角色更容易生存和发展起来,毕竟可以通过单挑生擒到不少俘虏。只是这魅力值太低,不好长久稳住人心。
智力满分:
虽有经天纬地之才,却是手无缚鸡之力,说的应该就是这样智力满分,其他方面都几乎挂蛋的文化人。这类角色如果装备了神算,那么无论控制还是输出就全靠施展计谋了,想要活得更久,必须寸步不离军乐台,一旦气力跟不上,就只能任人宰割。
内政满分:
对于种田流派的三国志11玩家们而言,一个内政顶尖的人才无疑能让基建工作事半功倍,可如果让这样的人自立门户发展,活下来的希望也是微乎其微。粮食和资金确实可以办很多事,却不能解决招募小弟的问题。满分内政的角色武不能抓人,文不能服人,除非有在野武将主动前来投奔,不然也是坐吃山空。
魅力满分:
在还有其他在野武将资源的前提下,魅力值满分的角色无疑是最有希望生存甚至发展起来的。搭配上眼力特技就更好了,搜素出来的人几乎无法拒绝100点的魅力招抚,只要在前期快速找到尽可能多的小伙伴,往后的事情交给他们去办就行,自己只需要扮演好人力资源总监的角色就能万事大吉。
钟爱三国题材战略游戏的朋友们,平时想得最多的,无非就是怎么把心仪的武将打造得接近完美。近期我一直潜心在研究的taptap版《军令如山:王者之心》,为此就打造了一个很丰富的养成系统。其中最直接的助力,就是各种金丹,哪里不足就嗑一口,属性还是永久提升的。
在《军令如山:王者之心》手游里嗑丹,目的就是要在升级之余再获取更多的潜力点,这样才能分配到更广泛的用途。能力的无止境提升加上三个战法的携带资格,让顶级的三国历史名将锦上添花,即便那些碌碌无为的普通将领,也能够凭此获得一次重新证明自己的机会。
不同的能力特长,还可以对应到不同的官职岗位。《军令如山:王者之心》的官府系统内,设置了城守、长史和主簿,对应武力、智力和内政能力较强的角色才能胜任。这里既鼓励全面发展,也接纳重点偏科,只要有一技之长总能发挥价值。
智力满分的人可以当副将,政治满分的人在家里搞生产,武力满分的人可以去推车。
要么智力要么武力,武力100再跟一个高统低武结义
直接上广告不香吗
当然智力,你是傻比吗,流言
我是种田流,喜欢高内政
当然是智力还用想
光魅力不行吧,也要看在野的相性吧
武将的话智力最有用。高智当军师,防流言。出兵还能晕80智以下的白板。实在不行当个副将免计谋。另外智力影响兵器生产周期。君主的话,魅力和智力都挺重要。智力太低,快统一的时候被属下进谗言,容易辩论失败导致部下反叛。
我选智力,其他没什么用