要说在《英雄无敌3》中哪个兵种能够真正地做到零战损,那一定非吸血鬼王莫属了。
《英雄无敌2》中的吸血鬼
长久以来,吸血鬼王强力的吸血特技一直饱受追求无损的玩家的喜爱,像带着远程单位出去开荒还会冒着兵力损失的风险,而只要把吸血鬼王的数量积攒起来了,开荒就是非常享受的所在。
在把吸血鬼王的数量攒到极限时,直接下龙城都不用特别地操作,指挥吸血鬼王到战场的角落里面吸吸血就行。某种程度上来说,吸血鬼王让战斗都变成了一种不用动脑子的操作,只要把吸血鬼王的数量攒起来,就可以做到无所顾忌地神游战场,这么一看,几乎没有什么兵种能做到吸血鬼王这样的战略地位。
吸血鬼王可以是鬼族的核心兵种之一了
没升级的吸血鬼:只能用鸡肋来形容
然而,话说回来,未升级的吸血鬼的战力可以说是十分拉跨了,他也就比鬼族没玩家愿意用的阴魂的耐久度高了一点,而他的输出能力甚至还不如阴魂,特技方面则是用“不受反击”换取了阴魂“吸取玩家魔法值”的能力。吸血鬼的攻防数值分别为10点和9点,以至于和3级兵“狮鹫“一个水准。作为一个4级兵,吸血鬼的周产数量才有4个,没法做到和狮鹫以及龙蝇那样凭数量积攒战力优势,甚至连银飞马的都不知,要知道银飞马还具备速度上的优势,能够做到一回合下底,而吸血鬼的速度只有6点,连”不受反击“这种能力都不能拿去”放风筝“用,几乎无一亮点。假如吸血鬼的升级不是吸血鬼王,想必是没有玩家愿意招募这样的兵种的。
在3代后,吸血鬼的形象明显得到了美化
升级后的吸血鬼王:墓园族最核心的兵种
而在升级成为吸血鬼王之后,玩家能够惊喜地发现,基本属性增加全是和耐久度相关的,防御力增加了1点,生命值提升了10点,就算还是一样4个的周产数量,吸血鬼王的耐久度已经达到了仅次于皇家狮鹫和雷鸟的水平。高达40点的生命值放在4级兵种,也就仅仅比以血量著称的食人魔王要差一些了。吸血鬼王作为飞兵,其血量比十字军还要厚实,和要塞族“巨蜥“的生命值可以等量齐观,也就在防御力上比后者差了2点。
老玩家都知道,使用吸血鬼王的核心就是让他到处去吸血,然后恢复自己的数量,从而达成无损战斗的局面。其根本就在于和敌人进行十分恶心的消耗战,因此他如此强大的耐久度和防御力在这些场景下也得到了充分的体现。
理论上能完全不死的兵种:吸血鬼王
4个吸血鬼王理论上就能做到零战损!
经过小编的研究,在吸血鬼王的数量达到4个,也就是到他的基础产量的时候,基本上他每次攻击都能直接复活一个挂掉的吸血鬼王了。而当复活的吸血鬼王的数量越来越多,每次攻击所吸收复活的生命值也就越多。直到到了9个的数量时,一次攻击就能复活2个吸血鬼王了。当数量达到64个的时候,一次攻击就能复活高达10个的吸血鬼王。这也就是说,如果玩家不能在一个回合之内对吸血鬼王造成400点以上的杀伤,随着吸血鬼王不断攻击和吸血,玩家就几乎无法战胜成规模的吸血鬼王了。
吸血鬼王的吸血能力实在是无敌!
钻石人,金人,钢人,铁人表示,来多少都行。
我曾经把泰泽刷到88级,99攻防,带三个吸血鬼王打圣龙巢,无损
也有弊端,非生命体吸不了,亡灵吸不了
不然怎么说骷髅王子是统帅,山特是游击将军,就是那个神秘术太刺眼了
对手太强的话,吸血鬼会被围欧至死,这时我就把吸血鬼飞到对手的账蓬的角落里,这样就只有一支敌军能打到吸血鬼,然后就把它们一一消灭[笑着哭]
小骷髅表示吸血?我没有血。吃我一记迎风一刀斩!
三代目一般般,二代目,初始四代目才叫变态。二代目不挑食,初始四代目打完了能增加,吸超了直接增加数量[笑着哭],搞得策划40米大刀狂砍[笑着哭]
有鬼王斗篷的巫妖才是真正的0伤亡!只要不打元素或死灵![呲牙笑]
元素族:你在说啥?大声点
铁人:真的吗?[得瑟]
面对没有血的机械,傀儡,元素和死灵,吸血鬼就傻眼了。
二代吸血鬼很厉害,除了打不动高血顶级兵种,其他的不虚。4代就更不用说了暴吸血鬼.
迎风一刀斩面前都是渣渣
大天使表示不服[狗头][狗头]
同等数量,鬼王打不过十字军
吸血鬼王打遍6级以下无敌手。[抠鼻]
元素城??
所以元素族就是完克吸血鬼王的[笑着哭],对战用亡灵对打元素,死的老惨了
吸血鬼吸不了元素怪、傀儡怪和死灵等非生命体
吸血鬼周产8个~你才四个,难道连城堡都没升过级?[笑着哭][笑着哭][笑着哭][笑着哭]
元素和鬼族就只能硬拼了
元素族表示,吸血鬼就是垃圾!
不如蛮牛
打顺风局非常爽,遇到逆风局就寄了。[无奈摊手]
又不是没有元素族
3代吸血鬼是削弱了的,2代吸血鬼无视兵种属性全都能吸血。[吃瓜]
石像鬼,石头人,四元素,亡灵!