永恒佐助有望成今年最佳高招S忍,资源堆料确实猛,但评价一般!

App小胖子 2024-09-03 22:01:10

今年的三个高招S忍都已经亮相了,只有忍战雷影还未正式上架,但他的大概情况各位应该也都知晓了。本来以为今年的最佳高招S忍可能会是忍战雷影,现在看来好像还有一些不确定性。首先选出一个垫底的忍者肯定就是秽土解斑,这个忍者除了强度和数值,其他方面很难找出可以成为最佳的理由。而且这个忍者是感觉好像大部分内容都做出来了,完成体须佐能乎也都有,但就是感觉很平庸。

再来说更早上架的永恒佐助,这个忍者一直存在争议,有人觉得设计的很好,双形态加切换技和小奥义,特效也很足。但有些人就觉得策划全都是在堆料,希望通过特效等方面来让这个忍者显得比较丰满。我个人对于永恒佐助的看法是质量不算低,特效有点过头了,须佐能乎的元素也基本圆满了。至少你从制作内容上面挑不出太大的问题,你要的东西基本都有,核心问题还是机制设计有些玩家不认可。再一个就是资源堆得太多,有点浪费,双技能和切换技使用起来比较频繁,小奥义代价太大使用率不高。

特别是雷遁的小奥义,对面可以替身,又没有须佐能乎的保护,除了帅,实用性并不高。不过话又说回来,小奥义本身的设定应该就是低频次使用,就像正常的奥义一样,有较高的代价和门槛。从这个角度去看永恒佐助的小奥义也可以解释得通,就是策划希望把能做的都做出来,就看你自己怎么用了。假设没有这两个小奥义,可能玩家的争议会更大。我记得在策划直播之前,不少人都提到了鸦天狗,这一点策划也是早就想到了,但又不能直接做成小技能,就弄成了现在的小奥义形式。

再来说还没上架的忍战雷影,这个忍者我已经有文章分析过了,就不多做赘述了,只讲两个核心的内容。第一个就是还原度,四豆雷铠释放技能期间还是霸体加减伤,两个技能简单粗暴,截击机制也算是还原了动漫中的场景,在这方面忍战雷影可以给一个及格分。第二个就是新鲜感或者惊喜程度,这方面就只有一个截击有点新鲜感,除此之外确实没有太大的亮点可言。奥义是单人表演,没有采用联手效果,可能有些玩家会失望,但你要知道招募的忍者是雷影。而且在策划的角度上去考虑,用联手效果反而更简单,直接套用动漫场景就行,但策划并没有这么做。

最后总结下来就是永恒佐助在今年的三个高招S忍里面是相对来说还不错的一个,但他的整体评价很一般,甚至是有些玩家觉得这个忍者做的很差劲。以上,也只是我的个人观点,起码你肯定不会说秽土解斑做的是最好的,最佳的高招S忍就只能从永恒佐助和忍战雷影之间二选一,好像还是挺难选的。现在有点怀念仙人兜、忍战带土和博人传长十郎这些高质量忍者了,只可惜制作这些忍者的策划也都不再负责做忍者了。

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