原神今日上线PC版,引疯狂热议,国内玩家对端游有多"饥渴"?

咸鱼游戏一本道 2020-09-15 19:30:42

9月15日,米哈游旗下最新作品《原神》PC端正式开测,一时之间,单机玩家、网游玩家和手游玩家群体中都在激烈讨论,各大视频直播网站也有一大批主播在直播游戏内容,颇有一番"现象级"游戏的态势。

作为一个充满争议性的游戏品牌,《原神》从公布开始一直都是舆论的焦点。这款游戏的开发者自信满满地宣布,游戏将跨越多个平台:从手机、PC乃至主机都将会出现它的身影。而游戏PC版上线后所引起的玩家热度,也从另一个侧面证明——无论玩家们对游戏有多少挑剔和疑问,但是身体却是非常诚实的,人总是逃不开"真香"定律。

事实上,虽然跨越了多个平台,但《原神》本质上仍是一款偏移动端平台的游戏,这一点也能从玩家们的评价中直观的看出。很多在早晨10点就准时进入游戏体验的玩家都表示《原神》的游戏体验偏移动化,认为"实话说来游戏的品质还算可以的,白嫖和微氪都能获得不错的体验,但游戏模式有些移动化,与自己想象中的端游体验有些不同",理想与现实的差距,让不少喜欢端游的玩家略感失落,虽然他们早就知道不应该有更多的苛求。

从这些体验《原神》的玩家身上,我们能够看到的是中国玩家对新出一款"水准之上"的端游的饥渴态度。毕竟,自从2018年《逆水寒》问世以来,国内已经有太长的时间没有出现一款称得上"合格"的端游产品了。

曾几何时,角色扮演端游是国内市场毫无争议的带头大哥,最高峰时占据了国内游戏市场营收八成以上。市场的火爆,不仅让无数厂商都拼命研发角色扮演端游,培养出了一大批对此类游戏模式极为忠实的玩家。可是时过境迁,随着电竞游戏及移动互联网的崛起,传统端游的处境却越来越尴尬——一方面游戏的开发成本高、市场竞争激烈;另一方面游戏的玩法又过于成熟,玩家需求更高。在这种"高风险低收益"的市场前景下,众多厂商开始改弦易辙,将研发重心放在研发周期更短、市场回报率更高的手游项目上,端游也就越发的没落起来。

喷涌而出的手游,为许多新游戏用户解决了游戏需求,但始终无法满足挑剔的端游玩家的胃口——虽然这些出生于80、90年代的玩家已经逐渐成为社会的中流砥柱,游戏的时间越来越少,已经没有太多时间玩比较重度的角色扮演端游了。但是,这些玩家们依然对高品质的端游心心念念,2018年《逆水寒》上市时人满为患、连王思聪和PDD这样的知名玩家都在疯狂排队。

2019年《魔兽世界:怀旧服》上市引起万人空巷,无数怀旧的老玩家纷纷涌入。但这个现象不仅没有让厂商们觉得端游市场还大有可为,却让他们看到了老端游身上的"剩余价值",甚至让各种老端游"怀旧服"扎堆出现的现象,让喜欢端游的玩家无言以对。

某个层面来说,端游仍具有巨大的市场空间,可绝大多数游戏厂商们却并不为其所动。传统角色扮演端游是一种"持续性"服务游戏,除了高昂的开发成本之外,大型端游还需要超高的运营成本,开发商必须维持一个规模相当庞大的团队对其进行后续开发。而目前市面上绝大多数角色扮演端游都进入了严重的"半衰期"。只有《逆水寒》这样比较"新"的游戏,还能勉强做到每周都有内容更新、每季度都有大型资料片面世。即使如此,逆水寒依然要受到不少玩家们的质疑,认为其"更新内容不足",毕竟玩家们饥渴了太久,他们想要的总是更多。

游戏是庞大的商业投资,任何有理性的厂商都知道怎样选择是最正确的。在这样的局面下,国内游戏产业无止境的向手游倾斜也就成了最自然不过的选项,就连最后一款能够称为大作的《逆水寒》,也在今年5月突然宣布了将要推出手游产品的消息。在这样的情况下,一款愿意推出PC版的《原神》,即便是面向全平台,也意外的变成了喜欢端游玩家们的一根救命稻草,背负起了原本不应该承担的压力和重任。

不过,如若《原神》能够向厂商们证明端游玩家的饥渴,吸引更多游戏厂商关注新端游市场,愿意开发新的端游,某种程度上也是为端游做出巨大的贡献了,不是吗?

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