众所周知,《黑神话:悟空》一直保持着低调的姿态,无论是游戏的宣传还是信息发布,官方从来没有大肆宣传。
例如,宣发费用仅有2000万元,更多的推广依赖于玩家和媒体的自发传播。即便是在销量突破的庆祝上,官方也只在发售第一周发布了一张破千万销量的海报。
此后,团队的主要成员更多地被曝出是在“旅游”,当时不少玩家以为他们是在为游戏采景,但得到的回复是纯粹的休闲旅游。
可以看出,《黑神话:悟空》的官方确实十分低调,然而这种低调或许即将打破。
根据腾讯(下称tx)管理层的一次内部对话透露,一些关于游戏的重要信息浮出水面。tx集团高级副总裁马晓轶在对话中主动提到了《黑神话:悟空》,他提到:“最近很多同事在讨论《黑神话:悟空》,这是一款现象级的游戏。昨天我和冯骥(游戏科学联合创始人)聊过,觉得他们应该去争取今年的TGA年度游戏奖项,我认为他们值得。”
就连腾讯的高层都明确表示,《黑神话:悟空》应该角逐TGA年度最佳游戏的荣誉。此前,官方对是否争夺该奖项的态度相对平淡,认为游戏的实力和质量本身就足够说明问题。但这一次,似乎态度有所转变:能争取的荣誉就应该去争取,哪怕结果不尽如人意,至少也不会留有遗憾。
对于《黑神话:悟空》来说,这款游戏并不缺少荣誉或关注。但是否能够赢得TGA年度最佳游戏,还可以从即将到来的金摇杆奖中看出一些端倪。如果这次在金摇杆奖上连提名都没有(最终版本将于11月4日公布),那拿下TGA年度最佳的难度可能会相对较大。
毕竟,金摇杆奖是由玩家票选的结果,而TGA年度最佳则主要由西方媒体评选,玩家投票的占比仅有10%。
或许,这次《黑神话:悟空》可能会不再保持低调,真正开始去争取那个本就可能属于自己的“袈裟”。