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小飉跟大家分享下《剑与远征》先遣服的新活动——“狂澜夺金”,玩法是靠丢骰子数走动在小岛上建设领地,可以建造一些资源建筑用来制作游戏里的一些货币,比如家具币、金币、粉尘等,还可以建造一些防御性的建筑防止敌人来抢夺这些资源。
玩法规则:通过骰子在自己的领地行走,走完骰子对应的步数后,可以对相邻格子进行建设,而骰子的上限为30个,CD是每两个小时恢复1点。通过丢骰子来获得行动点走动,可以在相邻的地皮建造资源建筑或者防御建筑。每种最多只能9个,资源建筑缺啥建啥,而防御建筑种类则是比较多,根据小伙伴的想法来决定,看谁能设计出难攻的模式,建筑选好之后不能改建,所有说要谨慎选择。如果走到的附近已有建筑,可以点击需要的建筑升级,升到5级和10级会开启额外的效果。
资源建筑根据玩家的章节来决定它的产出,CD是每小时生产,一旦被敌人入侵成功后会造成4小时的停工。我们可以在资源建筑附近驻守强力部队,依靠防御建筑的作用抵挡外敌入侵。防御建筑有三种,分别是防御塔(增幅附近驻扎的友军),石碑(减益入侵者),以及各种花(提高你入侵时的战斗力)。
以上是“狂澜夺金”的基本玩法,小飉抛完30次的骰子,走动建起了必要的建筑。小飉认为最为缺的资源就是金币了,升级,强化以及在商铺里都需要大批量的金币。其次就是公会币,公会里需要换装备的升级材料,最后是家具币了,其余的粉尘及经验就不大需求。小岛上还有6大功能建筑,走到可以随机升级建筑,遇到马棚还可以额外获得2个骰子。骰子用完之后就可以去入侵别人了,每天有3次机会入侵或者复仇。
小飉总结下这个活动,最大的特点就是奖励丰富,每一次的建筑升级都会让领地升级达到一定的等级的话可以领取对应的奖励。建议小伙伴们经常上来领取资源建筑的奖励,避免被人入侵拿走。
好了以上都是小飉个人的分享及建议,感谢来阅,小伙伴们对这次“狂澜夺金”新玩法有什么看法欢迎来评论区参与讨论。