《英雄联盟》15周年回顾:从小游戏到全球现象

saralo 2024-09-26 19:13:37

拳头游戏在2009年推出的《英雄联盟》已经成为全球最受欢迎的在线游戏之一。据2021年拳头游戏公布的数据显示,这款游戏在全球拥有超过1亿的月活跃用户,日均玩家数量超过2700万,同时在线玩家峰值接近800万。在韩国,《英雄联盟》已经成为了一种“国民游戏”,截至9月22日,它已经连续321周在网吧市场中占据最高份额,展现出了其持久的活力。

《英雄联盟》的长期成功得益于其卓越的在线服务运营。拳头游戏在每次更新中都会调整角色和装备的平衡,每年发布重大更新,并不断推出新内容。今年10月,游戏即将迎来15周年庆典,仍然保持着这种更新模式。

《英雄联盟》的早期开发者之一、同时也是游戏的执行制作人Paul在接受韩国媒体的视频采访时回忆道:“当我参与开发这款游戏时,我从未想过它会像今天这样成为全球知名的游戏。我们当时的目标仅仅是制作一款优秀的游戏。”他回顾了过去15年的历程,感慨地说:“正是因为我们努力创造出玩家期待的内容,我们才走到了今天。”

他还补充说:“拳头游戏始终鼓励员工与玩家之间的直接对话。作为玩家,我深知倾听玩家反馈的重要性。”他承认:“我们一直致力于将玩家的意见纳入考量,虽然并不总能完全满足玩家的期望,但我们始终保持着开放的态度。”

作为《英雄联盟》的游戏总监,Pu Liu表示:“在我还在其他游戏公司工作时,我就感受到了拳头游戏在为玩家提供更好体验方面的谦逊和学习能力,以及快速响应需求的能力。”

他继续说:“过去15年,《英雄联盟》社区的多样性和活力令人振奋。无论是在电子竞技领域,还是在玩家的cosplay、艺术创作、音乐,以及11月即将推出的双城之战中,都能感受到这一点。对于接下来的15年,我们同样充满期待。”

使《英雄联盟》独树一帜的是电子竞技。去年的全球总决赛吸引了超过4亿的观众,已经成为一项重要的文化盛事。两位高管都提到,《英雄联盟》最辉煌的时刻源于电子竞技。Pu Liu说:“DRX的Deft的胜利之路和T1的Keria输掉比赛时的情感旅程,形成了一个引人入胜的叙事,深深打动了我。”

Paul回忆起2012年全球总决赛的决赛:“那一刻对我来说特别特别。拳头游戏的电子竞技正处于为大型赛事做准备的阶段,在一个洛杉矶的大学举行,场地可以容纳7000多人。虽然规模相对于现在来说较小,但观众的热情和欢呼让我震惊。看到韩国队AZF的出色表现,让我对体育的热爱有了新的理解。这是一次非凡的体验,记忆至今仍让我激动。”

从最初的17个英雄到现在的168个英雄,Pu Liu选择了以九尾狐为灵感的韩国英雄阿狸作为他最喜欢的英雄。他笑着说:“我喜欢阿狸,所以在制作Faker的名人堂皮肤时,我特别要求团队尽力而为。在游戏中,我经常想,如果阿狸是这样的就好了,这也是我自己的某种粉丝服务。”

他还提到:“阿狸的游戏风格非常符合我常用的游击战术。虽然她的输出不是特别强,但我相信她在不同情况下可以展现出独特的影响力。她不仅是我最喜欢的角色,而且深受世界各地玩家的喜爱。”

Paul补充说:“在命名阿狸时,我们征求了韩国社区的意见,并与玩家合作。我相信阿狸不仅在游戏中具有独特的意义,在韩国市场也有一席之地。我希望借此角色表达对韩国文化的尊重,这种情感至今未变。”

当谈到他最喜欢的英雄时,Paul说:“到目前为止,我已经参与了70多个英雄的开发,每个英雄都像我的孩子一样。”但他特别提到:“其中最特别的英雄是吉格斯和诺提勒斯。”他回忆起最初的想法:“当时,我们有一个拿着炸弹的角色,最终成为了吉格斯,而穿着盔甲拿着锚的角色成为了诺提勒斯。这也是我意识到英雄发展方向的重要时刻。”

拳头游戏与《英雄联盟》共同成长,目前正在推出包括《云顶之弈》、《无畏契约》和《英雄联盟手游》在内的多个新游戏,逐渐发展成为一家综合性的游戏公司。然而,《英雄联盟》仍然是核心,这一点在可预见的未来不会发生改变。

Paul说:“拳头游戏是一家真正致力于实验和研发的公司。我期待着未来的内容。”他还强调:“我们将继续专注于《英雄联盟》,以确保玩家得到他们应得的关注和爱。”

Pu Liu也提到:“我们即将推出一款基于符文之地世界观的格斗游戏,名为2XKO,包括受欢迎的英雄。然而,我们的重点仍然是《英雄联盟》,作为公司的核心优先事项之一,我们的首要任务是保持这款在线游戏的最佳状态。”

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