游戏回忆录-设定逆天剧情狗血,FC游戏《鸟人战队》原作讲了啥?

忠豪看游戏 2024-03-28 07:48:39

1991年,一款叫《鸟人战队》的游戏发售于FC平台,这款经典游戏因为难度不大、音乐动听且具备多角色选择和巨大机器人战斗等要素深受国内玩家欢迎,而从某种程度上来说,游戏版《鸟人战队》比剧版原作都还要出名。

简单但炫酷

《鸟人战队》由同名特摄剧改编,作为一款横版动作游戏,该作讲述的就是一个超级战队在各个场景消灭敌人的故事。游戏中的各个角色虽然有不同的攻击方式,但总体场景和敌人设计比较单调,不过,在当年各类游戏厂商用高难度激发玩家挑战欲来延长游戏时间的当年,其亲民的难度让不少玩家有幸在小时候看到一款FC游戏的通关画面。开发商还考虑到了某些过于手残的玩家群体,甚至还设计了一个EASY难度,玩家在标题画面就可选,通关就更容易了。

而本作最令人津津乐道的特色便是每关关底的BOSS战。本作沿袭了原作《超级战队》系列的设定,部分敌人会巨大化,随后战队所有成员会召唤机甲组成巨大机器人,来一场声势浩大的巨大战。每一关的BOSS战前都会有炫酷的机甲组合过场动画,战胜敌人后,我方机器人还会放出华丽的终结技,让当时的玩家大呼过瘾。

此外,本作的音乐也承袭了Natsume旗下FC游戏的高水准,除了标题画面的BGM是原作片头曲的改编,其他的音乐均为原创。本作的音乐由资深的像素作曲家岩月博之负责,他还为《三木童子》《特救指令》《赤影战士》等其他经典老游戏写过曲子,不少人在小时候一定听过他的作品。在岩月博之的操刀下,《鸟人战队》整体的音乐风格积极又热血,尤其是BOSS战的BGM,配合机甲组合CG的余波,让每一场战斗都让人精神焕发。

不过,除了亲民的难度和优秀的配乐,游戏版《鸟人战队》在故事情节上的表现比较薄弱。限于FC的机能和当时开发者的思维,《鸟人战队》作为动作游戏并没有最大程度还原原作的人物设定和故事情节,总体看上去就是一群正义伙伴消灭邪恶,拯救世界的简单故事,虽然特摄剧原作的整体故事框架也是如此,但它作为一部特摄英雄片,却是个实打实的异类作品,FC游戏没有很好还原其剧情,实际也是一大遗憾。

当然,FC游戏版《鸟人战队》没能完全还原原作剧情也是情有可原的,因为在该游戏发售的时候,游戏原作——《鸟人战队喷射人》还在电视台连载播放,在游戏发售一年后才迎来大结局。而日本的中长篇电视剧通常采取边拍边播的模式,游戏开发者不可能把控原作的剧情走向,甚至连游戏里的最终BOSS也只是原作中段的一个敌人,所以,游戏版《鸟人战队》只能是套公式一般的英雄故事,如果真按剧本做,就涉及剧透了。

狗血但好看

《鸟人战队喷射人》所属的《超级战队》特摄英雄系列,是日本东映公司以“八手三郎”为原创者代号(实际上“八手三郎”是《超级战队》创作团队的代称,不是某个具体的人)推出的系列电视剧,于1975年推出第一部电视剧《秘密战队五连者》,且从1979年起每年都有一部《超级战队》系列剧推出,如今和《假面骑士》《奥特曼》并称为三大特摄系列。

《超级战队》系列的每一部剧都遵照者组团作战、拼装机器人和巨大战等要素,不用想都知道,如果每一部《超级战队》都只是在这个泛式下的英雄剧情,很快就会陷入同质化,影响其后续的发展,这样的情况也确实在1990年发生:这一年,《超级战队》系列的第14部作品《地球战队五人组》就因为上面的原因收视率惨淡,人们对这种公式剧情感到乏味,但战队系列的设定过于固定,几乎找不到取得突破的机会,于是,在《超级战队》系列的第15部作品,也就是《鸟人战队喷射人》创作期间,东映大胆启用了年轻的编导团队,并鼓励他们做出情节和设定创新,而这部剧的青年编剧也正好找到了梦寐以求的机会。

1991年2月,《鸟人战队喷射人》开始播出,本剧的前几集就整了几个逆天大活惊呆了电视机前的观众:虽然本剧没有完全跳脱战队系列的初始设定,但具体的人物设定却和当年的作品大相径庭。“鸟人战队”的几名主角来自各行各业,其中大多数并没有英雄片一类的伟光正,比如“黄鸱鸮”和“蓝家燕”分别是普通的农夫和学生,“黄鸱鸮”平时老实巴交从不动手,“蓝家燕”是因为女主角给了一笔大钱才加入的战队,黑衣英雄“黑秃鹫”是个沉迷酒精和美色的无业游民,剧中初期还出现了他调戏女性的场景。主角之间还有着极其复杂的相互爱慕关系:女主喜欢男主,主角团中的另外两个男性角色又喜欢女主,“黑秃鹫”甚至经常因为争风吃醋和男一号“红猎鹰”产生冲突闹内讧。

而更为狗血的是,《鸟人战队》的情感纠葛还不仅限于战队内部,男一号“红猎鹰”的女友其实是敌方的一名干部,“蓝家燕”也被战队外的同事追求,这其中就难免存在大量的NTR和修罗场剧情,加上全剧并没有把正义一方当作完全的好人形象刻画,无论是正义还是邪恶一方,都有大量耍心眼、穿小鞋和搞内斗的桥段,除了常规的英雄打怪人,这部剧的看点可是相当多。

随着电视剧播出,各种神展开也接踵而至,编剧和导演也根本不吝惜各种整狠活发便当的机会,故事情节经常跌宕起伏,而本作的结局也引起了巨大争议:“红猎鹰”和“白天鹅”喜结连理,“黑秃鹫”在赶去参加婚礼的路上,被一个小偷捅死了......

《鸟人战队》大结局,被袭击的“黑秃鹫”(右)捂着伤口祝福男一号娶到女神

虽然《鸟人战队喷射人》的设定逆天,剧情狗血,但这样大胆的变革收到了非常积极的效果,因为含有情感纠葛和内心戏,这个本来定位于儿童的特摄剧吸引了大量青年观众,让该系列的收视率迅速回升。也正是从《鸟人战队喷射人》开始,《超级战队》系列开始注重具体的人物描写刻画,利用人物设定丰富了情节展现。

就在《鸟人战队》完结后,接档的《恐龙战队兽连者》迅速火爆,剧中的绿色英雄被当成了亦正亦邪的反英雄形象来刻画,受到大量好评,该剧还被美国引进改编,成为了在国内也颇有人气的《超能战士》。

《恐龙战队兽连者》

而写出《鸟人战队》狗血剧情的编剧是当时年纪轻轻的井上敏树。经过在特摄界多年的摸爬滚打,井上敏树已经成为了当今的“敏鬼”,他此后创作的《假面骑士亚极陀》一跃成为播放当年收视率最高的日剧,其担任主编剧的《假面骑士555》也是得到好评不断,虽然他写的剧本可能在有些细节上充满恶趣味,但一旦处理好了基本都是神作,在封神和犯病之间反复横跳。

井上敏树

不过可惜的是,《鸟人战队喷射人》在此后再也没有专门的游戏作品推出,当然,这也是特摄“年番”的宿命。每一部《超级战队》就算剧情再出彩,也只是卖玩具的大型广告片,尤其是在2000年后,《超级战队》完全受到游戏开发商冷遇,几乎没有出彩的游戏推出了。也许《鸟人战队》已经算是最经典、最出色的一款战队系列游戏了吧。

彩蛋:挑战最难模式

《鸟人战队》虽然总体不难,但开发商还是为喜欢挑战的玩家设置了一个隐藏的“困难模式”,在游戏的标题画面同时按下A键和B键,并在不松手的情况下按下Start键,就能选择HARD和VERY HARD两种难度。

其中,VERY HARD模式中角色只有一血,碰一下就无了,难度会陡然上升,唯一通关的方法变成了无伤,可以挑战一下。

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