距离《燕云十六声》正式定档公测已经过去了几日,即将和大家见面的燕云世界,将是一个更加完善而真实的江湖。
江湖儿女,快意恩仇,不少绝顶高手毕生都在追求一场酣畅淋漓的战斗。而在《燕云十六声》中,战斗体验的全面优化让人真正感受到了“高手过招”的紧张与魅力。
在公测前瞻中可以看到,游戏的武学系统得到了全方位的升级优化,无论是技能释放的流畅度,还是动作之间的衔接,每一个动作都经过细致打磨,力求让玩家在出招之间感受到拳拳到肉的力量感,或是刀剑交锋的凌厉与精准,更贴近真实的武术对抗。
而BOSS战作为江湖挑战的高光时刻,其表现力也在游戏的公测版本有了显著提升。动作细节更加精细,完全摆脱了过去“零帧起手”以及不合理的技能判定等问题。优化后的BOSS行为更加符合逻辑。这是更加“公平”的高手对决,大家可以在一次又一次地战斗中不断磨砺自己。
无论是普通战斗还是与强敌交锋,《燕云十六声》都致力于打造一个既公平又真实的战斗环境。刀剑碰撞之间,是对江湖写实感的致敬;招式闪避之时,是玩家与角色一同成长的过程。这种兼顾公平性与代入感的战斗设计,让人每一次出招都能感受到血脉喷张的热血与激情。
为了让每一位玩家都能在《燕云十六声》中快速融入江湖,这次的新手流程也进行了大幅优化。开发团队根据前几次测试中收集的海量玩家数据与反馈,认真梳理了任务设计中的问题,并通过精心调整,使主线与支线的衔接更加合理流畅,江湖新人的体验感有了极大的提升。
在调整后的任务流程中,主线剧情不再让人感到“摸不着头脑”,而是以更加清晰的目标指引玩家逐步深入江湖世界。同时,支线任务也巧妙嵌入主线节奏中,既丰富了游戏内容,又避免了繁琐无序的感觉。玩家可以在探索中轻松体验到支线故事的独特魅力,感受到一个更完整、更立体的江湖世界。
《燕云十六声》希望每一个玩家都能找到自己的江湖,让每一次战斗都成为江湖人生的写照,有自己的专属武林!