最近关于《黑神话:悟空》是否能获得年度最佳游戏提名的话题再次引发热议,特别是国外知名博主mrpyo1分享了自己花费55小时通关该游戏的经历,并称其“绝对应该获得年度最佳提名”。
他认为游戏有很多亮点,包括玩法令人难忘、Boss众多、中国神话的趣味性、派系玩法多样、酷炫的配音以及精彩的Boss战。然而,这一观点在网络上引起了争议,特别是因为《黑神话》目前的评分只有82分。
一些玩家质疑,《黑神话:悟空》的评分只有82分,如果被提名年度最佳,它将成为历史上评分最低的年度最佳候选作品之一。他们认为82分并不足以与其他高分佳作竞争,甚至指出比它分数高的游戏有的都未能获得提名。
另一派玩家则引用了《对马岛之魂》作为例子,《对马岛之魂》目前在M站的评分为83分,曾被提名年度最佳。支持者认为,《黑神话》的独特玩法和文化背景让它成为一个具有潜力的候选作品,评分不应该是唯一的评判标准。
PlayStation Game Size也参与了讨论,他认为《对马岛之魂》应该得到90+的评分,而《黑神话:悟空》的得分在80分左右是合理的。这种观点反映出,对于游戏评分的判断,往往不仅仅是基于游戏体验,还牵涉到个人的偏好和评价标准。
事实上,游戏评分往往存在局限性,尤其是在媒体测评中。IGN测评人员在事后承认,由于时间紧张,很多隐藏彩蛋和两种结局都没有发掘出来,导致评分未能充分反映游戏的全部内容。部分玩家也指出,一些测评人员可能带有偏见,或者基于先入为主的印象打分,而没有全面体验游戏。
相比之下,Steam上的玩家评分或许更具参考价值。根据数据,目前有超过75万玩家在Steam上为《黑神话:悟空》打出了96%的好评率。值得注意的是,只有实际购买并玩过游戏的玩家才能在Steam上进行评分,这意味着这些评分更能反映真实的玩家体验和认可度。
《黑神话:悟空》是否能获得年度最佳提名并不重要,重要的是它在全球玩家中获得了广泛的认可。无论评分如何,这款游戏凭借其中国神话背景、独特玩法和极具挑战性的Boss战,已经在玩家心中占据了一席之地。这种来自玩家的支持和热爱,才是真正让游戏成功的关键。
所谓媒体评分,第一章都没过就发文章批评缺少女性角色,就知道是什么货色了。还有说都是中国玩家的,老头环60%销量都是国内贡献的没人说中国玩家多不给年度。
提名居然没星鸣特工啊,这不得给它立个史上最赔钱和最速关服奖?[得瑟]
最佳不是星鸣特工的话我很不认可
黑神话评分最低,最终幻想是重置,老头环是DLC,机器人销量不行[得瑟]选哪个
赚到钱最重要,这些评奖随他去吧。就那些黑人鱼和绿叶子的环境,拿到奖也是带毒的。
独特玩法,有多独特?[得瑟]
多少分有意义吗?闷声发大财不香么
豕机独不占
为什么那么在意一个白皮人的奖?
对马岛第一章很精彩,第二章有点像打工,坚持下也能玩,第三张打工打到想吐[抠鼻]
星鸣特工可以抬上去那么多个亿zzzq,包容性无敌
The GAME you know.
[抠鼻]独特到销量没人敢说不行
对马岛就算了吧,玩了三关玩不下去了,枯燥乏味,居然有人吹?可能是口味不同吧
洗地的来了。
TGA年度就是紧箍咒,用TGA年度来证明游戏优秀不优秀的人,有病
星鸣特工都能有7分,黑猴凭啥只给8分?
我管你什么奖 四妹不给我救 我就踏平游科杭州分公司
低分百分之九十都是国人打的