帝国时代:这才是没落的真正原因,策划无能为力,完全没办法!

游戏在我手 2024-09-06 20:55:14

帝国时代这才是没落的真正原因,策划无能为力,完全没办法!那就是时代的潮流,RTS无法顺应时代,只能被抛弃!

RTS游戏最好玩的点,就是pvp,而不是pve打战役和电脑。只有pvp和人在一张地图上各种博弈,每次玩都相当于新玩法一样,你来我往,尔虞我诈,这才是rts的魅力!

但是随着DOTA以及lol的火爆,让rts变成了团队游戏,而团队游戏相较于rts是更吸引玩家的,因为组队永远比一个人玩快乐的多,不管输赢,5个人开黑打游戏就是比1v1 普通下棋一般快乐的多的多!

所以rts注定落寞,星际争霸以及魔兽争霸3这种带着职业比赛的纯电竞类rts如今都已经没多少人玩了。而星际争霸2都出了合作模式,说白了就是让人去组队,去开黑,就是比1v1有乐趣的多的多。

其实帝国时代4相比全战系列,以及各种类全战的货,起码还有旧时代RTS的简洁,微软跟水雷社出品,也算这个时代仅有的RTS新作了,要知道现在红警都还一大堆老炮在玩呢。

而且这个游戏中的城镇无不需要精心设计才能建成,但毕竟是个竞技游戏,无论单机战役还是联机对战玩家都没有时间这么设计,军队阵型更是毫无用处,最后导致理想与现实的巨大差距!

知道为什么英雄联盟的大乱斗人气最高吗?入门门槛极低!不用补刀也不用k人头,见面就使劲干就行了!RTS的门槛太高了,从初期对于农民的控制,分配采集到侦察等还有几十种兵种要操作和控制,总共要有百种兵百种魔法需要操作,这都是一天两天能上手玩的事了?

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评论列表
  • 2024-09-10 23:24

    帝国没落是星际争霸出来开始的,平衡竞技性台差。星际,魔兽是被暴雪自己玩死的,当年不许别人举办自己游戏的比赛,然后热度就慢慢下来了,后来又出现刀塔。