2024 年的 TGA 颁奖典礼可谓是全球游戏玩家瞩目的焦点。在这场盛会中,《黑神话:悟空》虽获得最佳动作游戏和玩家之声两项大奖,但却无缘年度游戏这一最高荣誉,年度最佳被《宇宙机器人》斩获。
回顾提名阶段,《黑神话:悟空》共获得四项提名,包括年度游戏、最佳动作游戏奖、最佳艺术指导奖、最佳游戏指导奖。这充分展示了其在游戏界的强大影响力和高度认可。作为中国首款 3A 游戏,《黑神话:悟空》以其精美的画面、扎实的玩法和浓郁的中国文化内涵,在全球游戏市场上引发了广泛讨论。
然而,最终的年度最佳游戏奖项花落《宇宙机器人》。这一结果让许多中国玩家感到失望和意外。TGA 作为全球最具影响力的游戏颁奖典礼之一,其评选结果备受关注。但此次《宇宙机器人》的获奖,引发了不少争议。有网友在社交媒体上表达了对结果的不满,批评评选过程存在 “黑幕”。还有人认为,《黑神话:悟空》在品质、口碑、销量上都有出色表现,却未能获得年度最佳,实在令人遗憾。
尽管《黑神话:悟空》未能获得 TGA 年度最佳游戏,但它已经凭借卓越的表现,在全球范围内赢得了巨大成功。正如冯骥此前所说 “踏上取经路,比到达灵山更重要”,相信《黑神话:悟空》已经对国产游戏的发展产生了深远影响,激励更多本土作品迈向国际舞台。
《宇宙机器人》为何能获年度最佳?
精彩机制与玩法
《宇宙机器人》以探索和生存为核心,结合宇宙背景与机器人角色设计,为玩家带来了独特的游戏体验。在游戏中,玩家可以建立太空站、收集资源、完成任务,并与其他玩家进行交易。其经济系统模仿现实供需关系,极大地增加了玩家的参与感与互动性。例如,玩家在收集资源的过程中,需要考虑资源的稀缺性和价值,通过合理的交易策略来获取更多的利益。这种玩法不仅考验玩家的策略思维,还促进了玩家之间的交流与合作。
剧情叙事与美术视听表现
《宇宙机器人》的剧情围绕机器人自我觉醒与人类情感交织展开,充满悬念的宇宙背景为玩家提供了广阔的探索空间。在游戏中,玩家可以通过解锁角色背景故事,深入了解每个角色的内心世界,提升自己的能力。美术方面,游戏保持了宇宙的浩瀚感,细节之处惊艳绝伦。采用最新渲染技术,使得游戏画面更加逼真,音效也为游戏增色不少。例如,在游戏的某个关卡中,玩家置身于一个神秘的星球,周围的环境音效和背景音乐完美融合,营造出一种紧张而又神秘的氛围,让玩家仿佛身临其境。
技术性能惊人
《宇宙机器人》的开发团队投入大量心血进行优化,造就了极致的操控体验。服务器架构强大,保证了高峰期的稳定性。数毛社对《宇宙机器人》给予了极高的评价,称其技术几乎完美无缺。在画质方面,游戏在 PS5 上提供 1440p 到 2160p 的动态分辨率范围,即使在最低分辨率下,图像质量也不会受到影响。帧率方面,游戏在 99.99% 的时间都以每秒 60 帧的速度运行,只有在使用大量视觉特效和物体物理模拟时,帧数才会小幅下降至 56fps。物理效果也是游戏的一大亮点,树叶在水面上的漂浮、水面泛起的涟漪、大量的破坏场景交互等都呈现出了十分逼真的效果。此外,控制器上的触觉反馈能准确呈现每个小脚步声、雨滴和物体互动,让玩家通过触觉感知不同材质的表面。
《黑神话:悟空》作为一款备受瞩目的国产游戏,拥有诸多显著的优势,但同时也存在一些不足之处。
优势:出色的画面美术,优秀的主机优化:从遍布云彩的南天门,到绿意四溢的山林、黄沙遍地的沙漠,再到白雪皑皑的平原,以及有着滚滚岩浆的山岭,游戏科学对每一种环境都进行了精雕细琢。搭配上悉心布置在各区域的小怪,整个游戏世界仿佛小说中的场景活了过来一般。无论是在 PC 平台还是 PS5 平台,游戏都展现出了出色的画质和帧数表现。PS5 版虽与国际大厂的优化存在差距,但也尽力保持着 1080P/60 帧或 1600P/30 帧的游戏体验,在画质和帧数表现上可圈可点。
动作系统精简自洽:在《黑神话:悟空》中,棍棒虽只有一种武器,但游戏科学为其设计了「劈棍」「立棍」和「戳棍」三种棍法。这三种棍法有着不同的重攻击、蓄力攻击和切手技,并且都有各自独特的天赋树,构成了本作的核心战斗体验。例如,默认的「劈棍」可以在奔跑时蓄力快速清理小兵,独有的切手技「破棍式」能在出手时抵消对面攻势;「立棍」在蓄力时天命人会趴在棍子顶上,可躲开一些矮子 BOSS 的地面攻击,三段蓄力后能打出长重击;「戳棍」在回避后可以使出快速向前突刺的重击,点满技能树后用起来与长枪相似。
不足:存在空气墙问题,让游戏世界变得封闭:对于很多玩家反馈的《黑神话:悟空》“空气墙” 问题,游戏科学联合创始人,《黑神话:悟空》美术总监杨奇做出了回应。他表示,修改空气墙是个体力活儿,人手紧张,轻易改动也有引入新 bug 的隐患,只能评估得更谨慎些。游戏中的空气墙指的是一些看似可通行的道路或地形,实际上被无形的墙壁阻挡,导致玩家无法通过。空气墙的存在主要是为了防止玩家通过游戏边界或在某些特定区域限制玩家的行动,但其也引发了争议,一部分玩家认为其限制了探险的乐趣和沉浸感。国外玩家也再提空气墙问题,希望能赶紧修复,认为这种问题存在于《黑神话》如此优秀的游戏身上实在是遗憾,甚至有玩家表示至少开发者得在空气墙前面放个石头、灌木丛之类无法越过的遮挡物来掩盖 “空气墙”。
可探索区域较少,技能获得速度有点慢:有玩家指出《黑神话:悟空》可探索区域较少,希望游戏里能有更多可探索的区域,这样就会有更多的东西可以发现。同时,也有玩家觉得技能的获得速度有点太慢了。目前谈这件事可能还为时过早,但这确实是部分玩家在游戏体验中感受到的不足之处。
玩家与评论界的反应
玩家吐槽:许多网友在社交媒体上表达对《黑神话:悟空》落选的不满,批评评选过程存在 “黑幕”。在 TGA2024 颁奖典礼上,《宇宙机器人》荣获年度最佳游戏奖,而《黑神话:悟空》未能获得该奖项,这一结果引发了众多网友的吐槽。有评论称:“烂完了,你哪怕给最终幻想或法环 dlc 我都勉强认了,从一开始就觉得也就这两作有可能和黑猴抢年度,结果……”“TGA 在中国风光大葬”。还有网友提到了其他游戏奖项称:“绝对有黑幕,一个破小丑牌,能他妈拿三个奖,其中两个奖还他妈玩文字游戏,最佳独立游戏,最佳独立游戏处女奖,太他妈幽默了。” 网友们表示:“出家人尘缘已断,金海尽干,不过是一件袈裟,放下也罢。” 但也能看出他们对《黑神话:悟空》未能拿下年度最佳的遗憾。很多玩家认为 TGA 有暗箱操作的意味,知名体育评论员徐静雨也发文控诉该奖项评选不公,直言商业奖项评选有内幕,黑幕重重。UP 主 “预判” 黑神话落选,让更多人看清西方的虚伪,B 站 UP@尚在天国 EX 表示西方游戏媒体以及 TGA 需要给《黑神话》年度游戏来证明自身的含金量,希望 TGA 不要给《黑神话》年度最佳,这样便能让更多的人觉醒,看到西方世界的傲慢和虚伪。
媒体评论:有媒体认为《黑神话:悟空》落选虽遗憾,但品质、口碑、销量摆在那里,获奖与否都改变不了其价值,这款游戏的爆火源于中国传统文化创新表达的全球共鸣。北京日报发布评论文章,谈及《黑神话:悟空》落选本届 TGA 年度游戏,指出虽然《黑神话:悟空》惜败,纵然遗憾,广大玩家却也不必因此心灰意冷。对于《黑神话:悟空》而言,品质、口碑、销量就摆在那里,获奖与否都改变不了这些客观事实。这款游戏的爆火,源于中国传统文化旺盛生命力的创新表达在全球收获了共鸣。来自市场的充分肯定,及其对于国人文化自信的提振,是远比一个奖项更具有价值的存在。《黑神话:悟空》令人惊艳,但毋庸讳言,目前中国游戏产业还没有形成量产 3A 游戏的能力,整个产业链在故事性、艺术性的发掘上,与世界一流存在差距。广大玩家的赞美,既是对创作团队匠心的礼赞,更是对中国游戏产业的鞭策。期待有更多创作者和公司能够勇敢走上 “取经路”,用游戏这一新兴媒介继续讲好 “中国故事”。
意义作为首款入围 TGA 年度最佳的国产游戏,是国产游戏史无前例的突破,对于国人文化自信有提振作用。
《黑神话:悟空》作为首款入围 TGA 年度最佳的国产游戏,其意义重大。它不仅在游戏领域取得了突破性的成就,更是在文化层面为国人带来了强烈的自豪感和自信心。这款游戏以中国传统神话故事《西游记》为背景,通过精美的画面、精彩的剧情和独特的玩法,将中国传统文化展现得淋漓尽致。它让世界看到了中国游戏开发者的实力和潜力,也让国人更加坚定了对自己文化的认同和自信。
未来展望《黑神话:悟空》是精品,但不应是孤品,期待更多创作者和公司用游戏讲好 “中国故事”。
《黑神话:悟空》无疑是一款精品游戏,但它不应成为孤品。中国拥有悠久的历史和丰富的文化资源,为游戏创作提供了无尽的灵感源泉。我们期待更多的创作者和游戏公司能够像《黑神话:悟空》的开发团队一样,勇于探索、敢于创新,用游戏这一新兴媒介讲好 “中国故事”。
在未来,游戏开发者们可以深入挖掘中国传统文化中的宝藏,将更多的经典故事、神话传说、历史人物等融入到游戏中,打造具有中国特色的游戏品牌。同时,他们也可以借鉴《黑神话:悟空》的成功经验,在技术创新、美术设计、剧情叙事等方面不断努力,提升游戏的品质和可玩性。
此外,政府和相关部门也可以加大对游戏产业的支持力度,鼓励游戏开发者们创作出更多优秀的作品。通过举办游戏大赛、设立专项基金等方式,为游戏开发者们提供更多的机会和平台,推动中国游戏产业的蓬勃发展。
总之,《黑神话:悟空》的出现为中国游戏产业带来了新的希望和机遇。我们相信,在众多创作者和游戏公司的共同努力下,中国游戏产业必将迎来更加辉煌的明天,用更多的优秀作品向世界展示中国文化的魅力。