备注:
◆ 除夜行者以外,其他英雄最好都是觉醒的,等级越高越好。某些防守英雄随着觉醒等级越高,防守难度提升很明显;
◆ 布防日,布防英雄可以进普通副本,不能进AQ。战斗日,布防英雄哪儿都不能进,但是战斗时间结束前,如果关底BOSS被打掉,你走到关底,就可以立即解锁进攻英雄和布防英雄,用于其他普通副本;
◆ 鉴于以上规律,布防日应尽快布防,不耽误AQ和副本的进图。如果把需要布防的英雄派进了AQ,那就只能等AQ出图后才能进了,注意;
◆ 所有官员可以在任意组调整任何点位英雄;
◆ 布防通用步骤:
第一步,组长收集所有组员的英雄库拼图,设置一个最低战力以下不需要截图。比如5R3以下,比如战力5000以下,根据各盟实际情况设置。第二步,组长或布防负责人做统计表格,敲定BOSS位及几个关键点位用谁的什么英雄。第三步,优先从总战力低的组员那里挑凑多样性的,非重点防守英雄的角色。第四步,再从中等战力的组员那里挑防守中规中矩的英雄。第五步,再从高战力组员那里挑主力防守英雄。第六步,最后统计,细微调整,并存档发布。第一次布防组员可以随意位置放英雄,经过几次磨合调整后,组长可以截图布防点位做拼图,下一次组员按点位拼图精确布防,这样可以节省组长或布防人员的时间。(拼图软件:长图拼接点这里)
◆ 从对手或者其他玩家那里学习实用的布防策略;
◆ 一般情况下,开了双残的,应在布防前洗回布防天赋,因为布防地图里记录的是你布置防守英雄前所带的那套天赋,
一旦放进去,就定格,不管你之后再改天赋也好,英雄升级也罢,都不会改变其布防数据。
◆ 英雄点位的布置,需根据具体各盟战等阶,具体各个点位节点BUFF来挑选。
◆ 多研究各个英雄自身属性,结合特点挑选最合适的布防点位。
◆ 目前盟战积分规则下,防守多样性的战力不高,但是高等阶盟战,各自的击杀加成分很接近,也就是说掉头数都很少,那时防守多样性的优势可能才会显现,盟战等阶越高越需要重视,低阶也需要在多样性和恶心防守之间做个权衡。
◆ 组员英雄的升级也应该适时的考虑防守需要,多与组长或布防官员讨论,挑选哪个优先升级;
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