千手扉间修复bug后更离谱,自带飞雷神的水龙卷,策划越改越乱!

App小胖子 2024-09-07 21:49:16

千手扉间的无限飞雷神斩的bug很早就有了,之所以一直没有修复,有两个原因。第一个原因是触发需要一定的要求,不是人人都会,但这个东西是可以通过后期的练习解决的。第二个原因是千手扉间的代码不好改,据说想要修复这个bug必须动比较底层的代码,完全修复这个问题相当于是重做了这个忍者。不清楚这个说法到底准不准确,但如果很容易修复,策划肯定是早就给弄了。一直到现在才修复,确实会有一些难以处理的问题存在,现在可能是无限飞雷神斩的争议越来越大,策划不得不修,这才通过新的版本做出了改动。

不过,大版本更新后很多玩家发现二技能的水龙卷还是存在被对方撞飞的问题,策划又通过新的更新包修复了一下这个忍者。虽然我觉得策划在削弱忍者的时候不修复问题不太合理,但后来通过更新包快速修复,也倒是能接受。结果没想到这个水龙卷撞飞的问题刚修复,又出现了一个新的问题。可能是策划只打算让这个撞飞的问题消失,就直接增加了水龙卷的吸力,从而解决在把对方撞飞之前通过吸力给拉过来。这里说的吸力只是触发了水龙卷后的效果,直接释放的吸附范围还是老样子。

现在的这个问题可以看上面这个动态图,大概的情况就是在二技能命中对方后再释放水龙卷,这个时候即便是拉开了很远的距离,还是可以把你给带过来。这个情况明显是不合理的,可能就是策划在修复撞飞问题的时候又导致了其他问题出现,也被玩家调侃说是自带飞雷神的水龙卷。这个时候我能理解为什么策划迟迟没有修复千手扉间的bug了,看来老忍者确实不好改动,除非是完全重做,不然很难保证修复一个问题,不会出现下一个问题。

目前策划应该是已经知道了这个问题,不知道是周末加班继续改代码,还是说等到周一再去调整。这个问题倒不是说非常影响实战,触发的要求是必须对方顶过前面的攻击,然后再被后面的水龙卷给拉过去。正常对战中,你需要卡好这样的时机才会出现这样的效果,而且本来这个忍者在削弱后出场率也会有一些下滑,真正影响到对战体验的次数可能也没那么多。

其实通过这次修复无限飞雷神斩的情况来看,策划肯定是没有去重做这个忍者,很多玩家也都感觉好像飞雷神斩使用起来不太顺手了,也不好瞬回了。因为我用这个忍者次数不太多,没有太大的感觉,但据说是给飞雷神斩加了一些后摇,从而解决遗留很久的问题。这个情况就很想之前修复秽土水门的bug一样,也是出现了换位不太顺畅的情况。总之,这些忍者改动的方向就很模糊,感觉修复bug不是在现有体验上去彻底解决问题,而是通过其他的方式变相修复bug。

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