一觉醒了,终于见到原神动画的消息了。
10月上旬,外网的推文,转报了日本工作室“飞碟社”后期预订动画的项目清单表。
其中,清单里出现了哥关键字眼——原神。并预告动画化决定《原神》的档期,将推到了2026年以后。
挺突然的消息,确实让我们感到意外。
倒不是又传出什么新料或内容了,而是敢“含糊且肯定”的预告时间了。
含糊、肯定?
措辞是不是矛盾了。
不算是吧。因为只是说了要入列后续动画制作的清单,原神动画肯定会制作的,但也可以是2026年制作,2027年制作,更可能是再往后...
诶,似说了又没说,连预订的大概时间,都令人无奈。
9月份的渠道消息失落的情绪肯定有。
自前年官宣原神动画化决定以来,一直有人翻墙越网打听相关的细节。
尤其是2023年的游戏氛围环境,即是原神热度和氛围最好的周期,也是ip峰值高点。
很多人都认为,该年份原神必出动画,擅自期待的玩家不知道多少。
但事与人违,即使网友正面询问以及催促官方:动画的进程如何?
得到的结果是沉默,或者被转移话题敷衍带过。
花无百日红。
我们总觉当时的原神压根就没意识到热度危机,一个游戏IP最巅峰的周期,其实就一两年,难道不应该趁热打铁。
但我们看到,恰恰是相反。
在官方的邮箱,询问与批责意见,应该是最多的,我们不信原神官方与飞碟社没有看到,结果是两年没任何动静,连个侧面解释都没有。
热度高了,不理睬,随便造。
现在,热度低了,流水严峻。近半年的游戏舆情环境被闹腾成一地鸡毛,才迟迟想起IP催热的作用,赶紧催促飞碟社要尽快安排给流程。
就目前,原神动画还是没有确定的定档时间,推文也仅仅是模糊的提及2026年以后,“以后”这个词,多少意外这未确定性,再加上飞碟社一大堆作品要赶工期,或者甩大牌,那就更难保障了。
毕竟,制作集数季度动画,周期较长,按照飞碟社的流程工期,估计他们26年出的不是动画而是pv,真要出动画恐怕要等28年吧。
毕竟,鬼灭的热度实在是太高热不可能被插队。
有时候,高质量动画制作不是砸钱就能出来的...
另外,我们看到,有不少玩家愿意等待外,还有部分玩家感到疑惑:
“原神动画被飞碟社硬拖了几年,我们为什么不自己做?参考《黑神话悟空》每章节后的片尾动画,国内的动画团队不差,而且数量从多、风格迥异,虽然《原神》是日式游戏不假,但也没有必要请日本那边的来做吧。”
但我们想,其实也挺艰难的。
短片与长篇动画的制作难度流程是不一样的,也压根不是一个级别,国内确实已出现许多游戏的短片,却仅限于短片的领域,而长篇动画制作的整体长线与复杂,甚至工艺水平很多厂商都在学习的阶段。
之前就有人叹道,“那差的可真的不是一星半点,哪怕mhy有能力把国内国外所有国人大佬无视工期叫回来,也不是说一定能做的出飞碟社的长篇动画质量”。
我们尚且缺乏人才与足够经验,与日本顶尖的动漫制作也,仍有着这较大的差距,这是难以回避的事实。
尽管也有人说,趁着热度,原神能普通点尽快上映就行,不必等飞碟社。
但我们想说,原神作为全球顶级的游戏IP,既然一开始就是奔着最好的要求与海外合作的。
期待了这么多年,若粗制滥造,不如不作。