近1.5万名玩家见证了这款广受好评的DLC在PC上的评价下跌,虽然大多数玩家都对游戏令人惊叹的呈现和世界建设表示赞赏,但也有人对游戏的帧率表现、卡顿、boss的招式动作不稳定,以及大量身体上的荒谬动作”表示不满。
“我喜欢在一个开放的区域跑上20分钟,没有任何随机的消耗品,我永远不会用这些消耗品去对抗那些无聊至极的boss。非常痛苦的经历,”一位不高兴的褪色者说。
另一个人补充道:“游戏实际上是不可玩的。“自从游戏发布以来,我一直在努力打开游戏,但无论我怎么做都做不到。我看到很多人都有同样的问题,没有可靠的解决方案,只是针对每个不同的人随机进行个人修复。是的,我什么都试过了。”
另一名失望的玩家表示:“感觉他们只是把游戏本体中的所有资产放在搅拌机里,然后搞了几次脉冲。克服挑战仍然很有趣,但我希望这个DLC能有更多创新,它肯定不值40美元。”在总结自己“玩过《黑暗之魂》以及《装甲核心6》并多次通关《只狼》《血源》、《艾尔登法环》和《匹诺曹谎言》中获得了白金成就之后,另一名Steam玩家说道:“在DLC的当前状态下,我真的不能推荐它。
“虽然游戏世界的设计和色彩都非常漂亮,也有很多敌人的设计,但这里存在一个很大的平衡问题。“
“你只需要‘变强’。这通常不会让我太困扰,但在这种情况下,有一个大问题。就是敌人的设计。这似乎遵循了一种哲学——特别是在游戏的后期,这种哲学在更大(和更糟糕)的程度上得到了应用——每个敌人都造成了很大的伤害,拥有大量的生命值,并且拥有无尽的连击,几乎没有任何机会还手,然后重新开始他们的连击。”但是最近游戏制作人宫崎英高则表示:“如果我们真的想让全世界的人都玩这款游戏,我们可以把难度降低得越来越低。但这不是正确的做法。如果我们采用了这种方法,我认为这款游戏就不会有今天的成就,因为玩家通过克服这些障碍而获得的成就感是游戏体验的基本组成部分。降低难度会剥夺游戏的乐趣——在我看来,这会破坏游戏本身。”