王者荣耀从公测到至今已有九个年头了,经过这些年的版本更新,虽然英雄和皮肤数量都有在增加,但召唤师技能一直以来都是10个没有增加过。那么在游戏中,通常玩家使用最多的召唤师技能就是闪现和惩击了。惩击是打野必备的,而闪现适合那些没有位移的法师和战士英雄使用。如果有玩家用这3战士带闪现的话,那么不是摆烂就是演员,遇到这种情况直接6分投,根本没有赢的可能。
首先第一个就是哪吒,要知道哪吒作为一名远程就能飞过去支援的战士,根本就不适合带闪现。还有哪吒的被动本身就可以叠加移动速度,最多可以叠加到15%的移速,而且使用二技能命中敌方英雄,也是可以进行两段位移直接近身输出。最重要的一点是,哪吒不管在地图上任何一个位置,开启大招后可以全图支援队友,而且本身的爆发伤害就不高,主要输出靠被动的真伤持续消耗,经常会遇到差一点血量就能直接击杀掉,因此哪吒带终结的话就可以直接带走,相反闪现却没有任何的用处。
第二个则是马超,经常玩马超的玩家应该都知道,这个英雄无论是在前期还是后期,团战打输出这一块靠的就是快速移动拉扯,是一个天生适合带疾跑的战士英雄,同样如果带闪现就会显得特别的呆。因为马超在捡到抢后,通过普攻就可以直接产生一段位移,而且团战的情况下都是靠捡抢普攻突进去攻击,在不断的来回拉扯。所以遇到马超带闪现的玩家,想都不用想八成是个摆烂仔要么就是演员,故意来掉分的。
盘古虽然定位的是战士英雄,却有两种玩法,一种是走对抗路带狂暴,另一种则是打野带惩击,但大多玩家都会选择用来打野。因为盘古的技能只有缴械的效果并没有控制,所以前期作战并没有单杀的能力很容易被敌人拉开距离。所以为了前期能够安稳的发育起来,打野才是最好的出路,只要渡过前期发育起来,那么后期配合队友团战就会起到关键性的作用,毕竟盘古的大招队友越多攻击的范围就越大。所以如果遇到带闪现的盘古,那么就赶紧6分投结束,根本没有翻盘的可能,前期就会一直被压着打。
其实在战士英雄中,个人觉得吧,带闪现利益最大的应当属于吕布这个英雄。毕竟吕布本身唯一的一段位移就是靠大招,而大招的冷却时间又很久,只有在对抗关键的情况下才会使用。另一方面吕布是靠一技能的真伤来输出的,但是由于攻击范围较短,经常会被对面距离把控拉扯很难近身,因此在关键的时候可以用闪现配合一技能,打的就是出其不意,给敌人造成致命一击。
那么问题来了,王者荣耀共36个战士英雄,除了以上三个以外,你们觉得还有哪些英雄不适合带闪现呢?欢迎在下方评论区留言哦。