体验服7月19日更新,对12名英雄进行了调整,其中4名英雄进行了大改动,盘古迎来了史诗级增强。
一、英雄调整1. 百里守约削弱
百里守约的二技能和大招共用子弹次数,最多装填3发,每次普攻减少0.5秒子弹装填时间。
二技能装填时间是15(-0.6/LV)秒,满级12秒cd。
很显然0.5秒>3%,普攻减装填时间变少了。
二技能虽说在现版本不关键,但与大招共用子弹次数,二技能装填时间就是大招的装填时间。
百里守约在当前版本强的主要原因之一就是大招位移多,生存能力强。
因此本次调整百里守约削弱。
2. 元流之子(法师)优化手感
元流之子法师的大招可以吸附英雄,自动追踪。
大招朝向有偏差,光束也可变为曲线吸附。
但是如果敌人挣脱范围,比方说你想利用闪现继续吸附,则需要手动改变朝向,有时光束偏移会较大。
所以个人感觉此项调整属于便利性调整,优化了大招手感。
3. 少司缘优化强普手感
被动:优化强化普攻的手感,无目标施放时更容易穿越墙体。
少司缘并未上线正式服,不赘述了。
4. 韩信优化超级横扫手感
二技能:优化超级横扫的手感。
超级横扫就是韩信的第四次普攻击飞和二技能横扫叠加,是体验服上次调整中韩信新增的机制。
5. 盘古史诗级增强
盘古的调整有以下四个方面:
1,被动伤害由敌方最大生命值变为固定+敌方额外生命值。
直接说结论,盘古无论是被动的流血伤害还是能量臂伤害,前期伤害大幅提升,后期对脆皮伤害提升,对战士伤害差距不大,对坦克伤害降低。
2,一技能减少前期冷却时间。
3,二技能增加回复能力。
4,二技能缴械变为降低敌方伤害。
缴械只针对英雄的普攻,降低伤害针对所有伤害类型,很显然降低伤害更加全面。
盘古迎来了史诗级增强,尤其是降低伤害这一项调整,对盘古进场坦度不足的这一痛点有所改善。
6. 瑶削弱,被动有所增强
瑶增强在两方面:一是被动由固定60秒变为60-48秒,而是一技能增加了基础伤害。
削弱在大招基础护盾值大幅降低,虽说加了0.1ap加成,但相比于减少的基础数值,相差较大。
个人认为一技能基础伤害基本可以忽略不计,增强的点主要是变小鹿得cd,后期cd更短了,也就是说可以更加频繁地去吃敌方控制技能了。
但是大招的护盾值削弱的过多,总体而言个人感觉是削弱大于增强的。
7. 蔡文姬削弱
蔡文姬大招提升双抗的基础值与ap加成值全部降低,但是新增了可以提升25%目标双抗。
就这么说吧,调整后蔡文姬给坦克用大招的话,提升双抗的差距还不大,给射手用大招的话,双抗大幅降低。
很显然这属于削弱的调整。
8. 甄姬削弱
甄姬的三个技能都进行了调整,一技能的冰柱阻挡半径减少,二技能弹射次数由固定6次变为5/6/7次(3级5级各加1次),大招减速效果变为25%-50%(现版本是50%)。
除了二技能以外,一技能和大招都遭到了削弱,二技能前期削弱,中后期增强(优先加二技能)。
总体而言,甄姬的强度有所降低。
9. 裴擒虎平衡
裴擒虎的调整分为虎形态与人形态。
其中虎形态的一技能新增了命中回血,冷却时间增加,斩杀伤害前期降低,后期提升;
二技能冷却时间增加,基础伤害提升,附加伤害降低。
人形态二技能护盾值新增额外生命值加成。
观察这些数据,我们可以发现裴擒虎二技能基础伤害总体上是提高了,额外ad加成减少了,且技能多了额外生命加成,这是提高了半肉裴擒虎的强度。
虎形态一二技能cd加长,并且斩杀伤害前期降低,都是削弱了裴擒虎一些前期强度。
总体而言,裴擒虎此次调整应该属于平衡性调整,“肉虎”可能会再次登场。
10. 露娜新增远程普攻
被动:新增效果:与目标距离超过400时,普攻方式自动切换为远程。
被动:标记表现优化,精确展示持续时间。
后续还有梦奇也会增加远程普攻。
11. 澜增强
澜的调整也有很多,一技能优化伤害判定范围,“13”连招略微增加前摇,大招命中的第一个目标会额外拖动200距离。
主要是二技能的调整:
1,冷却减少。
由7秒变为6.5(-0.3/Lv)秒,满级就是5秒cd,大幅减少二技能cd。
2,新增使用时就有回复。
使用二技能就能回复生命值,命中一个敌人多一次回复,最多三次。
3,强化普攻回复降低
强化普攻回复回复降低,删除了额外ad加成,其实就是将强普的回复拆分成了两个部分,使用时和强普命中时。
对于总回复而言,两部分相加,前期基础值是大幅提升了,但是删除了额外ad加成和减少了额外生命值加成,到了后期总的回复是减少的。
4,释放获得印记。
未命中目标释放时可以获得1次印记,但两次伤害命中同一个目标只能增加1层印记了(现在是两层),无目标也可“存刀”。
5,强普减1秒冷却变为减20%冷却。
很显然这是针对“无限二”做出的调整。
因为澜二技能调整到后期只有5秒cd,出到40%冷却缩减后只有3秒cd,如果强普减1秒cd,那是真正意义上的“无限二”了,而变为减20%冷却,强普只能减0.6秒cd,3下强普只能减1.8秒cd,与当前版本二技能cd还剩零点几秒时间一致,保证不能“无限二”。
综上,澜的主力输出技能二技能大幅度调整,主要是二技能cd大幅减少,满级二技能40%冷却缩减仅有3秒cd,这一项调整属于比较大幅度的增强。
12. 雅典娜肉装削弱
雅典娜在当前版本的肉装玩法胜率非常高,凭借装备特效伤害以及自身技能的高基础伤害,可以说是坦度与输出兼备,非常强势。
在本次调整中,雅典娜的所有技能的ad加成全部变为额外ad加成,这意味着你不出输出装,伤害全面降低。
还有值得注意的是还移除了二技能3枪斩杀效果,这是雅典娜的一个核心输出点。
当然一技能和大招的护盾全部增添了额外生命值加成,肉装的坦度还是在线的。
总体而言,本次调整雅典娜肉装玩法大幅削弱,攻装的雅典娜技能伤害和效果虽说得到提升,但删除的核心输出点“3枪斩杀伤害”是非常伤的。
二、 野怪调整山豪调整
大山豪
基础生命:2520 → 2800
物理防御:600 → 210 (统一为和其他野怪一致)
法术防御:60 → 150 (统一为和其他野怪一致)
小山豪
基础生命:1260 → 1400
物理防御:600 → 210 (统一为和其他野怪一致)
法术防御:60 → 150 (统一为和其他野怪一致)
山豪物抗过高,对物理型打野不太友好,法抗又过低,很容易被敌方中路偷,本次调整针对这一点进行了调整,降低了物抗,增加了法抗。
三、 装备调整破晓削弱:
1,攻击速度:35% → 30%。
2,购买价格:2790 → 2760。
攻速降了5%,虽价格降了30,但略微削弱。
四、问题修复1,修复元流之子(坦克)、元流之子(法师)每秒回蓝成长不正确的问题。
2,新增部分机型可见视野和操作区域适配功能。
3,修复了孙尚香一技能期间受控会立即被打断的问题。
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盘古最大的特点就是缴械,你直接砍了说是加强?
澜废了,输出,回复,坦度全靠一个二技能。砍成这样。回复减少,输出能力减少。等着被妙吧
雅典娜还削?几个人玩的英雄,你让绝户哥怎么活
盘古废了
盘古史诗级增强?那盘古玩家不是要乐疯了,其他英雄还怎么玩?
这波调整真是让盘古“盘古开天”,史诗级增强啊!感觉他要称霸峡谷了
这是把射手砍了一刀哦
盘古最大的特点就是缴械,你直接砍了说是加强?