王者首款6元机甲皮
众所周知,六元皮作为性价比之王,一直是峡谷里独一档的存在,机甲元素则大多出现在传说品质的皮肤里。
然而有这么一款皮肤,以上两者兼顾,那就是元歌的无心。即使过去两年,再看局内特效也依旧能抗能打,可以说是王者最良心的史诗皮了。
策划开麦了汇总
最近峡谷鸡爪流盛行,策划团队先是公开道歉,坦言匹配机制确有问题。如今又集体亮相直播间,现场开麦作答。
本期就来给兄弟们来一波汇总,满满都是干货,高能预警来袭~
首先是匹配机制。
策划表示当前主要问题在于同局玩家之间水平差距过大,而机制的目的是希望能匹配到十位实力相等玩家,但整体迭代速度相对滞后,没能跟上玩家的成长速度。
同时策划提到在目前排位中,不管你评分如何,获胜后也只能加一颗星,这导致实力远高出这个分段的人要打很久,也会出现一些浑水摸鱼的情况。
策划表示会在后续优化评分体系,为同一英雄不同玩法、不同出装找到更适合的评分体系,也会给败局表现优异的玩家提供补偿。
至于UFO,策划表示从未安排玩家胜率,以后会尝试调整赛季继承,尽量避免出现新赛季出现百星和普通玩家相撞的情况。
策划表示,游戏机制调整会先从评分系统开始,然后是排位系统,最后是匹配机制。这个过程预计需要两个赛季的时间,会先在国际服进行测试。
最后是匹配策划对未来改进方向的总结,我个人觉得这波回应还是比较用心的,兄弟们觉得如何?
接下来是平衡方面。
策划表示在新赛季会分配给中辅玩家更多经济资源,也会继续优化调整,让各职业分工更加明确。
同时还透露了像妲己这样的中单老英雄已经有计划在调整中,等版本大更新稳定下来以后会有整体的刷新。
个人感觉妲己后续调整可能会从清线能力和前中期强度两个方面入手,已经开始期待神妲己降临峡谷了。
然后是玩法内容。
策划透露10v10模式预计会在七月中下旬作为抢先版登录正式服,除了独立段位体系,其他内容和5v5基本一致。
大胆猜测,没准会出现五个输出,五个游走的情况。刚好四条分路,一片超大野区,都不用抢,都有自己的专属辅助。
接下来是战斗内容。
策划保证元流之子绝对不会有关于数值付费、售卖强度之类的设计,时装分部件有属性加成的情况也不会发生。
同时策划保证元流之子的强度会在合理的范围内,如果强度超标,直接把设计这个英雄的策划删掉!
咱就说这波确实有点狠,不过可以理解,毕竟区区六个ban位,是真的关不住那么多三体人。
策划还表示取消了对同队元流之子的限制。等出完五个位置,很难想象五个建模一样,名字一样的英雄出现在我对面。
难道这就是峡谷终极奥义——分身术?前排和C位共用一张脸,在团战如此混乱的情况下,猜猜我是谁?
最后是稷下学院。
策划表示希望能留出空间让玩家来展示自己的个性资源,后续玩家可以通过活动来获取装扮,广场还会陆续上线各种休闲内容。
以上就是22号策划开麦了的全部内容,你们觉得这次匹配机制调整方向如何?如果你是策划,你会怎样调整匹配机制?欢迎来评论区里留言讨论。