大家好,我是阿盐。
本期带大家一起来了解一下,新资料片《双龙之战》阵营对抗玩法中,两个较为关键的团队对抗玩法:竞技对战与沙场点兵。
这两个玩法,有很多共同点,但也有各自的特色特点。
首先是玩法规则上,这两个模式都可以单人或者组队进行匹配,系统将从四海龙宫和覆海帮各匹配50人,然后开启100人的阵营对抗。
两种模式的前五条玩法规则,基本一致,都是三条命,都是靠击败敌对阵营获取的战功多少来判定胜负。
其核心区别在于,竞技对战是用自己本身的角色参战,用的是自己的装备、法宝和召唤兽。
沙场点兵,是用系统角色库里提供的角色。
这些角色都只有3个技能和一个天赋技能,而且属性是固定的,法宝也是配置好的。
这样的好处就是参与起来没门槛,打起来也更公平。
所以在两种模式的选择上,那就是对自己的装备宝宝等硬件水平比较自信的玩家,适合参与竞技对战模式。
觉得自己装备宝宝硬件水平较差的玩家,更适合参与沙场点兵模式。
而在实际的对战中,这两种模式,也都引入了两条个人觉得非常值得推广的新规:
1、单场战斗回合上限24回合,时间上限30分,第16回合将进入决胜时刻。
2、各种影响属性的特技,效果降低50%。
这两条新规最直接的作用,就是能够有效加快比赛节奏,不用一场比赛打一两个小时。
也不用再担心遇到那种故意拖时间的队伍和战术。
此外在竞技对战模式里,开场会随机给一定数量的灵元,并且会进行天气预告。
该模式也不消耗耐久、灵气和寿命。变身卡也药品,也是系统免费提供。
这这种低消耗,快节奏的PK模式,对很多热爱PK的玩家来说,是一个很不错的练兵模式。
不过,这两种模式,也都有着显而易见的缺点。
那就是要匹配100人才能开打。
虽说是全服在一起匹配,但要匹配100人,难度恐怕也不低。
而且因为对战过程中不准换队友,如果单开遇到挂机混分的队友,那就真的巨恶心了。
希望王姨在测试过程中,能够考虑到这些缺陷,并进行合理的优化。