《黑神话:悟空》带出的文化自信,该怎么看待经典名著“逆改编”

波波谈影剧 2024-09-26 14:19:01

头戴凤翅紫金冠,身披锁子黄金甲;手执如意金刚棒,脚踏七色筋斗云。未有金刚圈之前,他是大闹天宫的齐天大圣;戴上金刚圈后,他便成了降魔服妖的大师兄。

在《西游记》里,他经历了九九八十一难,护送唐僧西天取经归来,被如来封为斗战胜佛。

但来到《黑神话:悟空》,他却放弃了佛位,希望回到花果山重享自由,怎料却因此遭到玉帝猜忌,派二郎神率领四大天王及一众天兵天将,决心除去这眼中钉肉中刺。

最后,他战败了。

肉身化回灵石,魂魄却分成六件根器散落世间,静候百千年后天命人的出现,把根器逐一寻回,再次把这位名叫孙悟空的行者复活过来……

作为中国首款3A游戏,《黑神话:悟空》上架1月有余,已经卖了2000万份,收入超9.61亿美元。

而随着游戏不断升温,关于孙悟空以及《西游记》等相关话题亦再度备受关注。

以下我们就着各种讨论,让大家能更进一步了解这游戏所输出的文化意义。

其实对于经典名著的改编,一直屡见不鲜。

90年代由刘镇伟导演的《月光宝盒》和《仙履奇缘》里,以周星驰所重新塑造出的孙悟空形象无疑取得了空前的成功,后来更风靡全中国成就出一代大话西游经典。

从此,我们在影视作品里见到的孙悟空便少了一份猴腮妖魅,却多了一份痴情一种伤悲。

传统的《西游记》来到这个世代,不再只是一场唐僧四师徒沿途打怪升等的冒险之旅,更是被二创成一场又一场了悟爱恨情仇的内心挣扎与成长,“爱你一万年”这句读白同样能从孙悟空挪移至唐僧之上。

例如《情癫大圣》和再后来的《西游:降魔篇》。

然而在这一方面,孙悟空或四师徒尽管经历了多少次情爱轮回辗转反侧,取西经似乎仍是终极救赎,仿佛要超脱爱与痛的苦难,唯有放下执念方是绝对答案,纵然明知尘世间最痛苦莫过于此,但众人还是难逃避命运地,一直行走在往西天取经的路上。

显然这些影视作品的改编是成功的!

而在《黑神话:悟空》里,则把这份爱别离与求不得的纠结安排了在第三章出场的二师兄猪八戒身上,娓娓道出了其前身为天蓬时与月宫侍女(官职名称为嫦娥)的邂逅、误会与分别。

当天蓬被贬落凡间投胎成为猪精,暗慕他的侍女竟也决心舍弃仙位,自降身份成为蜘蛛精紫蛛儿,只盼能与情人再见一面。

经过百年守候,二人终在盘丝洞重逢继而珠胎暗结,可是最后八戒还是选择了取西经,弃紫蛛儿而去。

这是故事的前半段,一部分出自《西游记》第72回〈盘丝洞七情迷本,濯垢泉八戒忘形〉。

另一部分关于八戒与蛛儿相爱的情节则是受了《仙履奇缘》的影响而重新创作的故事补遗与续写。

然而,又过了500年后,当八戒与天命人结伴寻找悟空的根器再次回到盘丝洞时,紫蛛儿早已韶华老去,可是她仍坚持披上大红嫁衣,挽着女儿试图说服八戒留下与她厮守终身。

可惜爱郎还是再一次选择了天命……

蛛儿临死时的一句“傻瓜”终于换来八戒一次泪眼回眸,但那已是“相顾无言,唯有泪千行”的生死诀别。一个钉耙一个吐丝,本是一对男耕女织的借喻,如果说爱情是一种执念,那为了所谓取经的天命而斩断情丝,又何尝不是另一种执念?

香港作家张帝庄在《明周》〈重读西游记最暗黑的一段〉里说:吴承恩的《西游记》成书至今四百多年,一如孙悟空七十二变,不断变身。

如果当代的故事新编基于《大话西游》系列,那么它俨然仍是一个关于“驯从、矫正和教化”的故事。

因为在中国就曾有读者发现,在吴承恩的《西游记》里凡是一路上被孙悟空打死的妖怪几乎都是没有后台,相反那些有后台的妖怪即使不敌,最后仍能相安无事地好好活着。

这些有后台的妖怪还可以分成五种,一是诸天神佛的亲戚,例如是如来的舅父大鹏;

二是神仙的坐骑,例如是太上老君的青牛精、观音菩萨的金毛吼(赛太岁)、太乙真人的九头狮(九灵元圣)等;

三是神仙的奴仆,例如是金角、银角、黄眉大王等;

四是神仙的宠物,例如是灵感大王,本来是观音养在莲花池的金鲤鱼;

五是直接下凡的神仙,例如是黄袍怪奎木狼,以及牛魔王一家三口。

于是,大家便联想到其实整趟取西经之旅,都是由诸天神佛所策划的阴谋,目的其实就是为了驯化那只曾经大闹天宫冥顽不灵的死马喽。

2000年,中国网络小说作家今何在便基于这一想法写成了《悟空传》,将传统《西游记》里自以为高人一等的大神们都视作被否定的对象。

而孙悟空则成了追求公平,敢于挑战权威的抗争勇士。

该书出版后引起了广大网民的讨论,在网络上更一直享有“网络第一书”的美誉。

2009年,在由中国作家出版集团和中文在线主办、长篇小说选刊杂志社等承办的“网络文学十年盘点”活动中入选十佳人气作品。2017年导演郭子健更将其拍成同名电影。

这时更有人提出了“逆西游”的说法(网络传言提出者为作家莫言),就是把《西游记》倒过来读:

如来佛祖派唐僧等师徒四人,带着八部天书到东土大唐传教。一路遇到了各种妖怪,但个个都有后台,无论做了什么坏事都不受惩罚。于是八戒和沙僧心灰意冷,一个躲进了高老庄,一个钻进了流沙河。孙悟空虽然坚持正义斩妖除魔,但因为经常不听招呼而被压在五指山下。只有唐僧带着真经来到长安,被唐太宗封为御弟,此后享尽荣华富贵寿终正寝。五百年后,孙悟空终于从五指山下逃了出来,决心讨个说法继而大闹天宫。玉帝迫于无奈只得召封八戒为天蓬元帅,沙僧为卷帘大将,要他们杀掉孙悟空。孙悟空因为不愿意兄弟相残,而找菩提祖师解惑。然后他把如意金箍棒扔进了东海化作定海神针,自己则回到花果山,跟猴子猴孙们过完了平凡的一生。最终在花果山顶化作一块石头。

或许是看腻了大话西游式的情情爱爱,大家开始怀念起孙悟空本来那桀骜不羁的个性;

而且孙悟空化身抗争象征,单挑整个天宫制度,放诸于现今社会环境,何尝不是平民百姓所愿所盼?

加上打着改编四大名著的文化大旗,只要没有太过火,也不好打压下去。

《黑神话:悟空》其实也一样,这次悟空追求的是自由——人,我保住了。经,我取到啦。

所以他交还金刚圈想回老家花果山躺平(确实更贴合现今国情),却仍遭到玉帝追杀,结果要销毁肉身打散魂魄才能逃过一死。

但原来在游戏里当由玩家操控的天命人成功收集根器把悟空复活之后,将会迎来两个截然不同的结局:(坏)结局一是他决定重新戴上金刚圈被体制收编驯化;

结局二则需要把所有隐藏支线都解完才会触发的好结局——原来一开始悟空跟杨戬决斗只是演戏给天庭看(毕竟杨戬都曾受过天庭的逼害),其实暗中助悟空转生复活。

故事最后没再戴上金刚圈,成功取回所有记忆摆脱宿命。

鲁迅对于《西游记》曾有这样的一句评价:神魔皆有人情,精魅亦通世故,而玩世不恭之意寓焉。

而同为四大名著,《西游记》与《三国演义》均是最多被改编的作品,从影视到动画再到游戏,层出不穷。

不同的是三国战略奇谋万变不离主题,而《西游记》却能因情爱因抗争而屡创新鲜,所谓的悟空图腾亦成为了我们几代人内心的膜拜对象。

因反英雄而成为了真英雄,如同克里斯托弗·诺兰在《蝙蝠侠:黑暗骑士》里所创作出来的蝙蝠侠形象。

或许也是当下世界的潮流,而游戏则比影视作品能进一步超越语言限制,加上“Monkey King”在外国也不是太过陌生的中华文化符号,所以酝酿了四年终上架的3A游戏《黑神话:悟空》能够大热其实并非意外。

在悟空的洋名从“Monkey King”改写为“WUKONG”拼音的时候,这已经是“游戏成功提升中国文化全球影响力”,看来倒是忘记了真正把《西游记》与《三国演义》传扬海外的是几十年前的日本动漫和游戏,而集百家大成的《黑神话:悟空》更多是果非因。

其实很多好评内容并无提及游戏本身,更是一种情怀的宣泄,称黑神话是给“中国玩家的情书”,要“给老外一点中国式文化的输出震撼”等。

于是在网上出现了两种情况,不敢说要玩黑神话悟空的,因为怕被女权们冲击。

不敢说黑神话不好的,因为怕被扣上“不爱国”的帽子。

而许多不玩类魂游戏,甚至不玩游戏的人,也因为国产第一个3A大作的名号而购入黑神话。

难怪有网友笑称,夸《封神》电影,用华为手机,支持黑神话,成为新战狼。

腾讯有一个名为《巅峰问答》的节目采访吴京。当时记者问道:“怎么看待《战狼2》跻身全球电影票房百强,但99%的票房都来自内地这一现象?”耿直的吴京直接回答道:“所以呢?不是钱吗?”

其实说了这么久,还是回到大家最关心的事情上来——这部电影到底好不好看?

其实要想回答这个问题,我们不如看看《黑神话:悟空》舍弃了什么?

黑悟空最终出品了的剧情走向和营销方向的撕裂,想要讨好受众面广阔的西游记原著粉丝,又想夹带自己私货的原因。可能来源于主创团队本身放不下的情意结,而这个情意结就是《黑神话:悟空》的前身《斗战神》。

《斗战神》出品在大约2013年,剧情蓝本基于今何在的《悟空传》再创,当时在国内网游市场热度极高。前三章内容丰富,涵盖了吃人肉的神仙、道貌岸然的神佛,古道热肠的妖怪等,也广受好评。但随后不久,腾讯运营维持了一贯的国产网游运营操作,加入了大量繁复枯燥的日常和强制社交,并且强制要求氪金量,导致玩家口碑急速下滑。引以为傲的剧情,也止步于白骨夫人篇章,以至于当年的老玩家流传出一句话:“白骨之后,再无西游。”

之后,冯骥带着团队离开腾讯自立门户,2020年放出了悟空传的首个宣传片,其中结尾写着:“白骨之后,重走西游”。

冯骥本身还是原本斗战神的情结在,他所想的所写的,其实还是今何在《悟空传》那一套。

但是他想做3A游戏,成本太高了,原本斗战神的老粉丝也好,今何在的粉丝也好,不足以撑起回本以及吸引投资商的投资的人数。所以他肯定得走爱国情结营销这一步。《西游记》这个IP已经被人做了很多延伸,但每一种延伸都肯定只是小众,最大众的受众,还得是经典原著和86年杨洁导演的《西游记》电视剧,所以他不得不向市场妥协。你看他后面采访,后续全都不提《悟空传》,只说《西游记》就知道了。他想要投资,想要下一个游戏,就必须得做出这种妥协,这就是中国游戏产业的现状。

对冯骥这个人,我还是挺佩服的!

因为在此之前,真的没有人肯做一款大成本的国产游戏。市场不允许,我们粗浅算算,就算现在卖到了2000万份,收入达到60亿。在3A游戏来说,已经是刷新销量记录了是不是。但这个数字,在国内市场上,也不过就是热门手游一款皮肤或者几款皮肤的量。

一个皮肤投入经济成本和时间成本,能和3A大作比吗?

这就是为什么现在没人肯做单机游戏的原因。

所以我能理解他和他的团队,不择一切手段去营销。

因为如果这作卖不好,市场不会给他第二次机会。

这也是许多国人支持《黑神话:悟空》的原因,希望能够通过销量,来打破如今中国手游垄断的局面,能够玩上更多精心制作的游戏。

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