黑神话悟空为什么能火起来?
因为游戏所代表的中国元素,是我们文化输出的一次突破吗?还是因为很多人视其为我们国家的首款3a?
不可否认,这些荣誉所代表的分量可能确实很重。
但大家感觉这些荣誉的分量,能离谱到让各大官媒,甚至新华社,都接连发布相关内容,还专门做了专访。
这明显已经不是烧钱宣发所能做到的范围了。
更何况3a游戏的门槛大家也很清楚,不光只是买断的费用,更多的其实是设备门槛,关键他还不是你拿个手机就能玩,这是一个端游,这也就意味着,在我们目前这样的大多数厂商,都在围绕手机为核心做适配的背景之下,想玩这个游戏,还得专门配一台电脑。
可能大家会感觉不就是一台电脑吗,这很难吗?
但事实情况却是,随着各大厂商在手机业务上的发展,电脑这个东西还真就越来越冷门了。
比如这两天出现的黑神话悟空下载八十一难,这不单纯的只是一个梗,很多没怎么接触过这类型游戏的,首先面临的问题根本就不是游戏门槛,而是连下载这个游戏的平台都打不开。
这个问题,大家感觉是因为下载渠道过于复杂,还是因为我们对电脑不够熟悉。
我个人感觉归根结底,其实还是随着手机的普及,我们很多人除了工作或者学习,对电脑反而是不怎么关注了。
其次还有另外一个相对较为关键的问题,光有电脑还不行,电脑的配置还得够。
在这一系列的门槛之下,但凡属于3a类型的游戏,基本就已经注定不太可能成为一个大众类型的游戏,就拿黑神话悟空来说,有业内人士声称,只要销量能上500万,那就是绝对成功的。
这里所描述的还不只是我们中国市场,而是全球市场。
那么请问,为什么黑神话悟空这个游戏,在发售以后能产生如此大的反响。
显然并不只是开头说的那两条,但严格来说也确实是因为开头说的那两条。
正是因为中国元素的文化输出,和很多人眼中我们国家的首款3a,这两个荣誉背后所隐藏的内涵,诱发了一场现象级的社会舆论。
然后又因为这场舆论,聚集了大量公众的视线,以至于黑神话悟空虽然只是一个游戏,甚至还不是一个大众类型的游戏,但是在舆论的发酵下,所面对的公众已经不再仅仅只是喜欢这款游戏的游戏玩家了。
我举个例子,很多人平时不怎么玩游戏,也不太喜欢玩游戏,单纯的就喜欢旅游,正常情况下,旅游和游戏注定是不太可能产生交集的。
但是因为这一波舆论,这些人在了解这个游戏的同时,也了解到了大量黑神话悟空取景地的风采。
比如游戏里出现过的隰县小西天,云冈石窟、悬空寺、鹳雀楼、关帝庙等等古建。
那么对这些人来说,他们或许还是不怎么喜欢游戏,但是这并不影响他们接下来旅游计划的制定,玩游戏是游戏玩家的浪漫,天南地北的去旅行,去实地探访曾出现于黑神话悟空,遍布山西、浙江、福建、山东、河北等诸多省市的古建遗迹,也是这些喜欢旅行的人生玩家的浪漫。
这里拿隰县小西天来举例,有数据统计,自8月20号游戏发售以后,为了打卡同款游戏场景,取景地景区门票销量,相比去年8月20号,暴涨300%。
而且各个地方,但凡有景点曾参与游戏取景的,基本也都已经开始了后续操作,开始围绕游戏内容的热度,以及景点本身的特色来做宣发。
这还只是文旅,其他行业、比如金融,再比如跟这个游戏相关的配套设施行业,还有游戏本身相关的游戏行业,应该也都会出现一定的变化。
而且相对来说,还都是一个比较积极正向的变化。
所以从这个角度来说,黑神话悟空所诱发的这一波舆论,虽然描述的还是一个游戏,但是其所代表的意义,却已经不再单纯的只是一个游戏了。