剑与远征:策划又来说事了,话题是龙族和藏品,会有什么安排呢?

小飉说游戏 2024-05-06 23:23:40

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本期聊聊放置手游剑与远征的那些事,目前为止伊索米亚世界让冒险者最不舒服的,且争议很大的就是藏品系统,以及新资料片的龙族内容。策划也从中关注到了冒险者的情绪,就在几天前开启策划面对面来跟冒险者谈谈这个话题,对此会有什么样的安排呢?

是否能够如冒险者所愿呢?最能够给出为冒险者谋福利,也为游戏有利建议的那位大佬都已经离开了。策划会给出满意的答卷吗?

我们先来了解下这个影响游戏后期发展的藏品系统,说白了就是个另类的神器系统,因为它是能够替代掉神器位置的道具。神器是只能白嫖的,因此在一些场合会失效,比如巅峰赛、诅咒和竞速等场所;但是新出的这个藏品就不一样,在这些场所中可以正常生效,当然,这不仅限于白嫖,还可以花费腰包来搞最好的。

冒险者要想要好的,肯定是少不了冲冲冲,可是这个玩法过于复杂,比如纹签,有三种品质,分别是金色、紫色和蓝色,还有词条,词条有很多种,同时也分颜色品质,有红色、金色、紫色和蓝色,各种组合起来有好多个组合什么的,反正是极为复杂。

策划在面对面中表示这个藏品的系统过于庞大,对于藏品的优化并不是小事情,比预期还要困难的多,因此希望藏品有所改变的冒险者需要等很久的时间,就是不知道要等多久,反正策划已经表明态度,说他注意到了,喊冒险者们放心,会解决的。

策划的思路也已经整理好了,首先就是减速切换操作和降低追求成本,出个藏品共享机制,让单个藏品默认具有多个槽位,同时让多个英雄使用,这就是要走神器的路线了。然后,减少藏品的需求数量和打造成本。接着是优化不同玩法的藏品保存机制,也就是这些玩法中设定好的藏品是独立的,不会因为玩法外而改变。这个优化就比较人性化,应该推出藏品的同时想到这里,哪有每次都要换来换去的,因为这个,很多冒险者都懒得玩了呢。

还有就是降低随机性的风险,也就是增加保底功能,只要同时使用3张金色纹签时,就会出现传奇级词条数量。推出保底功能,此举可行,让冒险者有那么一点安全感。对已有的高质量藏品可继续明确方向的提升,如有更好的词条可替换掉原来等等优化。

以上就是策划对藏品在未来的优化,同时表示这个优化技术困难,可能要等的时间会有点久。

紧接着就是对资料片新种族巨龙版本带来的争议话题做出一些调整,话说这个藏品系统引起的问题和困扰都没有解决,没有让冒险者满意,就这么贸然的就推出新的东西,一个基本独立的培养系统。这不就是对冒险者伤口上“撒盐”吗?藏品已经都要挖空腰包了,这又来个独立培养系统,貌似是在说不把冒险者腰包榨干誓不罢休。

策划做出的优化并不跟龙族有关,而是把原有的东西优化掉。比如占星屋,把获得英雄的几率提高0.5%,删除掉神器材料和勇士之征,新增T1装备和藏品中的低级纹签。时光殿堂中的SP英雄概率也提高0.5%,新增T3装备和金色纹签。

提升的这个出货概率是不是有点敷衍了呢?小飉觉得这个优化并没有多大的用处,当然,实际体验才是关键的。希望能够让冒险者满意。

总的来说藏品的优化还是有那么一点向好的方向转变,有保底功能,且每种战斗都有独立的藏品记忆模式,不因变化而变化。这点省了好多功夫,节省了不少时间,挺好的。

以上是本期的全部内容,小伙伴们对此怎么看,藏品系统的优化是否让你满意,欢迎来评论区一起探讨,感谢来阅!

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