上一期聊了一些关于三国志5的内政系统和战斗机制方面的内容,今天我们继续来看看游戏另外的一些独特之处。
三国志5在角色育成方面做出了一个大胆的创新——武将修行。这个设定让玩家眼前一亮,仿佛打开了一扇新世界的大门。在这个游戏中,玩家可以派遣自己精心培养的武将外出修行,让他们在一年之内游历四方,通过触发各种随机事件来获得经验和提升能力。
每次武将外出修行,玩家都会怀着期待的心情等待他们的归来。而他们也不负所望,总会给玩家带来一些惊喜。有时是发现了在野武将,为玩家增添了一个强大的助手;有时则是学会了新的技能,让玩家的武将如虎添翼。最让玩家感动的是那些书信,每一封信都仿佛是他们用心写下的故事,充满了人情味和真挚的情感。读着这些书信,玩家仿佛能够感受到武将们的喜怒哀乐,与他们同甘共苦。
修行的成果并不是一帆风顺的。有时候,玩家会为了武将在修行中能否习得强力技能和阵型而纠结不已。甚至不惜开启SL大法,反复尝试,直到满意为止。但正是这种挑战和不确定性,让整个过程变得更加有趣和充满期待。
除了修行之外,游戏里的威名设定也给玩家留下了深刻的印象。每位武将都有自己的威名,只有通过不断的努力和战斗,才能提升威名,进而册封更高的官职以提高的带兵上限。这让玩家更加珍惜每一次战斗的机会,努力争取胜利,为武将们赢得荣誉。每当武将在战场上建功立业,玩家的心中都会涌起一股难以言表的成就感和自豪感。
说到战斗,就不得不提《三国志5》的单挑系统了。那些热血沸腾的单挑场面,至今仍然让玩家心潮澎湃。武将在厮杀中会使出各种必杀技,场面惊心动魄,胜负往往就在一瞬间。有时候,即使面对强大的对手,玩家的武将也能凭借智慧和勇气,逆转翻盘,取得胜利。那种成就感和自豪感,真的是无法用言语来形容!就算在战场上对手不容易接受玩家的单挑要求,游戏也非常贴心地准备了武将单挑模式,比赛形式极其丰富。加上一些错位时空登场的历史人物,也能实现关公战秦琼的对决。武将的必杀技不是唯一的,例如赵云,经常能见到他的必杀技飞鹰和爆龙,一招过去经常能打掉一大半血。
三国志5也有一些不足之处。比如快速调兵和战争不能跨月的设定,就让一些玩家感到有些遗憾。但是,这些问题并没有影响到玩家对这款游戏的热爱和追捧。毕竟,瑕不掩瑜,游戏的整体表现还是非常出色的。
在游戏中,玩家还可以和盟友一起研发铠甲、战车、投石车等装备。这些装备的研发需要耗费大量金钱和时间,但一旦研发成功,战力将获得大幅提升。这个设定让玩家深刻体会到了团结合作的重要性,也让玩家更加珍惜与盟友之间的友谊和默契。
三国志5的整体难度不算高,但它的耐玩度却非常高。剧本众多,还加入了幻想模式。这使得游戏更加丰富多彩,也让玩家更加沉迷其中。值得一提的是,三国志5的大成功也为光荣公司带来了巨大的挑战。这款游戏的成功不仅成为了其他竞争对手的阴云,也是光荣需要自身突破的天花板。后来的三国志6并没有取得预想效果,从另一个角度来看,也和三国志5的成功有着一定的关联。或许正是因为5代太过出色,让人们对6代寄予了更高的期望,反而让它承受了更大的压力。
虽然以今时今日的眼光来看,三国志5看起来有些老旧了,但许多老玩家仍然认为它是该系列中最出色的作品之一。毕竟,经典之作,宛如一颗宝石,岁月无法抹去它的光芒,永不过时。
单挑系统不确定因素太多了,碰到好几次100多武力的武将被90武力左右的黄盖程普之流给打败了,武力差了15点以上还能输也是无语[横脸笑],还有比武大赛不小心选择观战就要一直看到底,看那些二三流武将能打好久,平手了还要加赛,要好久才能结束
5代也是角色扮演?
这类游戏还是需要花费大量时间来玩的,以前在电脑游戏室里,而且还是DOS 游戏,基本上没啥人来玩,除非有自己的电脑才能玩出味道来。
有个魔改版的
四比五强
三国五我在99年玩的,还有水浒的武将能用[鼓掌]