一个最变态扭曲的调情游戏,反倒成了最懂爱的神作?

旭皇说游戏 2024-11-05 06:42:35

怪物马戏团 | 文

游戏里,主角和反派能有多少种关系?爱人、仇敌、路人、朋友、相爱相杀?有一款奇特的游戏,能颠覆以上所有答案。

《杀死公主》发售于去年10月,在Steam上,1.6万评价有97%的好评率,且游戏介绍只有一句:“你的任务是杀死公主。不要相信她的谎言。”——遇到这种情况,说明这游戏绝不简单。

官方译名为《再见公主》

确实,这款截图看着巨简陋的游戏,藏着一段震撼的体验。它曾被Kotaku、GameSpot和Destructoid等一堆媒体列入2023年最佳游戏榜单。

一年时间里,它都没有官方汉化,就算如此,你依旧能在各种平台,见到讨论它的贴,有些人气颇高。而现在,游戏的导剪版终于带着汉化上线了,我们也终于可以来好好聊聊这个尤为特别的游戏。

《杀死公主》算是视觉小说,但形式非常新颖,你很难说它像谁,不过假如以后再出类似的游戏,人们很可能就会说,它很像《杀死公主》。

所以,这到底是一款怎样的游戏呢?

注:涉及剧透。

CHAPTER 1:The Princess

最初,我听说《杀死公主》很像《史丹利的寓言》,这也是一款个性的游戏,你控制主角时,一直有旁白在告诉你接下来该做什么。你可以反抗他,也可以照着他说的做,不同选择,会引向各种奇特的结果,而在一次次循环后,你将得知整件事的真相。

确实,以上概括,几乎可以原封不动送给《杀死公主》。一进游戏,你首先看到的是简陋的黑白画面:一片森林,与此同时,一个叫“旁白”的声音告诉你,前方有一栋木屋,而你要去杀死其中的公主。

这时,我们可以询问旁白为什么要杀死公主,他会回答,假如不杀死公主,那整个世界都会毁灭。

你可以追根刨底,但不论如何,其实都无法获取更多信息。你不知道自己到底是谁,为什么会有个旁白在脑中说话,外面的世界到底是什么样,在面对何种灾祸,以及为何杀死公主,就能拯救世界。

你唯一知道的,就是你要杀死公主。

于是从现在起,选择出现了。但我们先选择最直接的路:杀死公主。走上山坡,进入木屋,拿起门边的刀,走下地下室,我们终于见到了公主。

公主正被锁链捆绑,她立刻和我们进入了紧张的对峙,因为我们手握匕首。我们试图和她交谈,但她拒绝在我们放下刀前有任何交流。而耳边的旁白,则一直催促我们杀死她,以拯救世界。

于是我们动手了,意外的是,公主出其不意打倒了我们,她显然没有看上去那么柔弱。就这样,我们陷入了苦战。

最终,我们获得了胜利,强大的公主被我们打倒,可同时我们也身负重伤,在逐渐消逝的视野中,我们隐约听到了公主的嘲讽:“难道你以为这就是结局了吗?”

就这样,公主和英雄双双死去——1秒钟后,世界重启。

我们又回到了最初的那片森林,旁白依旧在我们耳边,可他好像不记得发生了什么。

到底发生了什么?我们陷入了迷茫,试图靠对话寻求答案。答案却无处可寻,我们能找到的,唯有另外两个新的旁白。

没错,我们的脑海中又多了两个声音,分别是“英雄之声”和“固执者之声”。它们似乎和“旁白”不一样,能记得我们死前发生了什么,但它们同样对所发生的事没有答案,而且,几个声音很快就为了该如何处理公主,争了起来。

好在决策权毕竟握在我们手中。于是,我们决定先回木屋看看公主的状况,这次,一路陪伴的不止有旁白,还有新加入的两个声音。

当我们回到木屋门口,却发现一切全变了,门口变成了一座古堡的石门,绝对不该是一座小木屋该有的模样。当我们沿着阶梯下行时,阶梯也变得截然不同,仿佛被遗忘在上个时代的地牢石道。

实际上,变的不止有阶梯和门,当我们与公主重逢后,注意到她的相貌也有了变化。现在的公主,看着仿佛做了隆胸手术的帕瓦,在一个周末决定cos迪士尼的长发公主。

她的声音不再柔弱,其中的怀疑与脆弱一扫而空,只剩下敌意和战斗的冲动。我们试图和她聊天,毫不意外,无法沟通,她只想与我们决一死战。只不过,公主竟然记得我们在“死前”遭遇了什么。

最终,我们还是选择了战斗。可是这一次,我们决定徒手攻击,就这样,R18童话版的阿里大战弗雷泽开始了,我们在狭小的地道里,与肌肉瞬间暴涨的公主死斗,她把我们一次次打倒,但电脑屏幕,以及拳击史上无数先贤的灵魂保护了我们,使我们不断重新站起。

最后,战斗还是结束了,我们倒在了公主的拳下,一切重归黑暗。随后,世界重启。

我们又回到了森林。只是这一次,森林变得更加怪异,一切仿佛被巨大的肉瘤寄生,宛如外星生物入侵后的狼藉。我们走向已经完全变样的小屋,知道公主将在地下等待。

此时,小屋的门已经消失,成了一面奇怪的镜子。

打碎镜子后,我们见到了再次变样的公主。现在她更加高大骇人,更像一个恶魔,我们在她面前毫无胜算。很遗憾,战斗很快就结束了,她把我们撕碎,然后——

——一个奇怪的存在从公主背后显形,无数双手,将她纳入怀中,仿佛一朵逆向绽放的花。就这样,恶鬼般的公主还未享受到凯旋,就消失在了空气中。

循环似乎结束了,我们被拽入一片奇怪的空间,看似虚无,又非空无一物。我们面前只有一面镜子,旁白的声音也消失了,当我们接触镜子后,看到了自己的部分倒影,我们的手臂布满怪物般的纹路,在镜中,我们看到自己似乎“成长了”。

虚空中,有一座高山,上面是刚才那个将公主带走的存在。我们前去和她对话,她用公主的声音做出了回答,只是这声音比之前的任何话语都要温柔、空灵。

她告诉我们,这里是一处叫做“长终之寂”的地方,而她,则被称为“千变之丘”。她知晓方才发生的一切,而她要拜托我们一件事:带来更多公主,以补全她的存在。这任务的尽头,就是一切的真相。

她告诉我们,她是一个新生的存在,想要探寻自己的意义。而这些公主,乃是她用以感受彼岸的神经和纤维,无数视角,用以形成她自己的视角。

我们问她,她到底是谁?

她回答,她是一座空城中,孤独的灯火。

什么是孤独的灯火?

是没有连接在一起的思绪,犹如一张黯淡的新生之网。她想要成为更多。

那我们又是什么呢?

她给出了自己心中的答案,她认为我们和她是一样的,本是海洋,却退化成了浅薄的溪流。

就这样,在形而上学的对话后,我们离开了这片叫做“长终之寂”的地方。一切再次重启了,我们回到熟悉的森林,这一次,除了在屏幕另一面的玩家外,没有人还记得发生了什么。

CHAPTER 2:The Deity

所以,《杀死公主》,到底是个什么游戏?

在统计游戏通关时长的网站上,显示《杀死公主》只需要3小时就可通关,可要体验全部内容,却要花费12小时以上。

因为《杀死公主》,是一个关于选择和无尽可能性的游戏。

它的游戏内容是,将五个不同的公主带给那个神秘的存在“千变之丘”,而你会遇到什么样的公主,完全由你做出的选择决定。

游戏由两层循环组成:每次你控制的角色死掉,就会进行第一次循环。但这层循环是假的,因为公主和你控制的角色,都会记得上一次循环的内容,且公主的形态也会改变,她所处的环境,亦随之变幻。

数个假循环后,公主会进入她的“终极形态”,要么极为强大,要么极为邪恶、极为狡诈、极为纯真……这时,她或许会杀死主角,或踏出小屋,寻求新的生活,或毁灭世界。

而在那一刻降临时,“千变之丘”就会打破空间,用无数双手将这个公主纳入自己的怀抱,重新将你带回那片“长终之寂”。每一个公主,似乎都会让“千变之丘”变得更加完整。

“千变之丘”是无比温柔的,不论先前的公主有多恶毒,一旦靠近她,一切都会显得遥远。只剩下她柔和如歌的声音,对你只有爱意和理解,所有的恨和愤怒都仿佛在此刻被融化,你宛如身处乌托邦。

然后,真循环将会降临。“千变之丘”会把公主变成自己的一颗心,有的坚强,有的温柔,而你则会离开那片虚空,重新回到森林,等着与另一位公主相遇。

游戏中,每给“千变之丘”带回一位公主,就会解锁一个成就,这样的成就有接近30个。但游戏的变化却不止于此,因为几乎每个动作,你都能做出选择,而几乎每个选择,都能让你进入不同的道路。

在先前我们描述的道路中,我们选择赤手空拳和公主搏斗。假如我们把武器换成门口的匕首,就会引向另一位公主的故事。

这位被称为“剃刀”的公主,会把两只手变成两把刀(电锯人,兄弟),与我们死斗。下次与她再见时,刀会变得更多,直到最终,她化作一个由无数利刃组成的怪物,并被无数双手纳入虚空。

杀掉公主,她就会变成鬼魂,把你关在地牢,那里已经成为一片被水淹没的废墟。

她也可能在愤怒中,变成一只野兽,把你的视野变成阴影与恐惧组成的丛林,在每个无法预料的角落,遭到公主的袭击。这时,公主成了一名兽人,整个体验,仿佛在越战参加了一场虐恋题材的福瑞聚会。

变体存在于每个选择中,就算当公主似乎有了某种特定的形态,故事也会根据你的选择改变。

她会因为你的示弱而变成一位女王,这时,你可以选择臣服于她脚下,成为她的宠物;也可以选择背刺她,让她恼怒地变成怪物,一心只想将你摧毁。

你甚至可以让她吸收掉你的魂魄,她会发现你体内那位神秘的旁白,而且似乎看透了他的某个秘密。得到这份力量的公主,变成了一个好似具有无上力量的女神。

然而哪怕是这位女神,最终也逃不过被“千变之丘”纳入虚空的命运。不论经历如何,她们最后都只会成为那个神秘存在的一块碎片,无一例外。

公主并非总是你的敌人,你可以试着用爱去感化她。就算在她变成一心只有仇恨的女巫后,你也可以去拥抱她,她会毫不犹豫地将你刺倒,然后在懊悔中发现,你并非她所想的那样,藏着用来偷袭她的刀。

下一次,你与她再度相遇时,会发现黑白的世界被红玫瑰覆盖,而孤独的公主,则被困在由她心中所生的荆棘铸造的监牢中。这是她在愧疚和痛苦中为自己降下的惩罚,她成了一个为爱悔恨,以泪洗面的灵魂——直到你的来临,以及直到那些手将她拖入虚空。

不过哪怕在最温柔的路线里,公主也不是真正的人类。如果你抛开武器,将她释放,她会微笑着咬断自己的手,仿佛伤口对她毫无影响。

假如你让她爱上你,她能和你一同尝试离开小屋,也能彻底迷失自我,变成一个只想让你开心的病娇,每句话都只剩下爱你,背景音乐也随之扭曲,每句回答,都让她的脸变得更像少女漫中的角色,只剩下甜蜜的诡异。

所有的公主,都有不同的性格,不同的声线,乃至不同的画风,BGM也在一直改变。

同时每一个公主,都会唤醒你心中的一种声音,他们有时是胆怯者,有时是情圣,有时是斗士,这些声音会和你一同面对公主,他们也会互相争吵、调侃。

所以,《杀死公主》其实是一个制作精良的游戏,它的许多片段极富表现力,你最初看到的简陋画面,只是一层肤浅的假象。

这游戏有太多亮点:你会经历海量的哲学讨论,甚至会在讨论中途被踢出游戏,因为你声称要永远与她在虚空中对峙,然而永恒是她所不能理解的概念,它不存在于那片“长终之寂”中。

你甚至可以忽视公主,朝房屋反方向跑去,然后发现森林陷入了循环,总是把你带回木屋。当你再度逃跑后,平行宇宙出现了,千万个房屋挤满了山丘,最终,一堵围墙隔绝了任何逃跑的道路,让你只能前往木屋。

木屋中等待的,不再是普通的公主,而是数个宇宙的公主汇聚在了一起,她们如玻璃上的破碎倒影般同你对话,而你也必须同时选择多种回答,这次,连世界本身都被你弄坏了。

整个游戏精彩绝伦,剧情充满出人意料的发展,每场战斗都有所不同。你不断与公主斗智斗勇,脑海中的声音也会参与其中,他们为你出谋划策,当女巫公主夺走你的心跳后,这些声音甚至能重启你的脉搏、心跳,乃至生命线。

游戏也一直在海量伏笔中前进。比如所有的声音,似乎都和那位特别的旁白不同,它身上藏着无数秘密。而且每次循环,你都能在小屋门口看到一面奇妙的镜子,旁白却看不见这面镜子,且每次我们试图看向它,它都会消失。

当然,最重要的问题依旧是:你到底是谁,“千变之丘”到底是何物?为什么我们必须杀死公主,为什么世界需要被拯救?

以及为什么,我们在不断循环?

CHAPTER 3:The Truth

真相是短暂的一章,同时也是无比恢弘的,所有游戏之前的表现力,在这最后一段前,都相形见绌。

游戏有数十种公主,然而你只需要其中5位,就能让“千变之丘”变得完整。最后一次带来公主,你会触到真相。

很久以前,一位凡人试图消除死亡(电锯人,兄弟),于是,他将生命和死亡的循环一分为二,它们变成了两个新的神:代表变化的“千变之丘”,以及她的对立面“长终之寂”。

“长终之寂”并不是那片虚空,而是主角。主角和公主,就是生与死、变化与永恒的两片对立,两个新生的,迷茫的神。

试图消除死亡的凡人死了,但他留下了一个残影,也就是主角脑海中的旁白。这个声音继承了凡人的遗愿,试图引导“长终之寂”杀死“千变之丘”,以此终结世间的痛苦。

然而苏醒的不止有“千变之丘”,还有“长终之寂”本身。作为一个觉醒的神祇,它并不愿意听取一个残影的操控,就这样,我们的故事开始了。

在这个故事中,逐渐变得完整的,并非只有不断吸收公主的“千变之丘”,还有不断在脑海中觉醒新声音的我们。

在结局时,完全苏醒的“千变之丘”会汇聚先前五位公主的灵魂,她们会最后一次与你站在对立面,把属于自己的哲学抛向你。你可以反驳,可以接纳,或是无视,所有这些都不是重点。

因为此时此刻,对错和善恶已经消失了,先前的故事总是关于对错与善恶,而现在,我们已经把所有那些都抛到了脑后。你需要决定的只有,要如何引导命运的脚步。

最后的结局,你依旧可以选择。你可以和“千变之丘”一起成为新的神,迈向全新的宇宙;你也可以汇集起心中所有的声音,和他们一起撼动“千变之丘”,只剩下一个凡人公主,与你一同迈向未知的世界;或者,你也可以杀死公主,杀死“千变之丘”,听她在爱中向你告别,并创造出一个没有死亡的世界……

所有通向结局的选择都没有对错,因为它们都代表着新生,代表世界的延续,至于世界如何延续,并没有正确答案——因为宇宙是无限的,没有人来审判存在本身。

它是一个关于选择的故事,所以,它也会在选择中落幕。

CHAPTER 4:The Fable

这个游戏到底说了什么?

在游戏开始时,你会看到一行字,它提醒你:这是一个关于爱的故事。而这行字,是整个游戏最大的核心——它是一个在杀伐、虚无主义和暴力对抗中寻求浪漫的神话。

几乎每个公主的变体,都和暴力、对抗相关,她总是站在你的对立面。神奇的是,在面对每个变体时,你都能拒绝对抗,转而和她调情。

而你所有的求爱,都会得到回应。有时并不是传统的爱恋,你们可能就像两个只能在厮杀中找到意义的疯神,倒在各自的怀抱和刀刃中。

在一次次回到那冰冷的虚空,面对吸收掉公主的“千变之丘”后,我们都会感到一种空虚,仿佛刚才经历的仇恨和对抗都无比渺远,所有的杀伐都失去了意义,唯有存在本身还在流淌。

你有没有想过,为什么游戏要用“杀死公主”的这个故事模板?

杀死怪物,救出公主,是经典的童话模板,许多故事都是这模板的变体。但仔细想想,你会发现,这个模板实际上不是关于公主的,她常常只是一个“战利品”,一个出现在幕间和尾声的背景板。

真正的故事,总是关于英雄和怪物。它们都围绕二者进行,一旦怪物消失,故事也就来到了尾声。

人类所有的故事,似乎一直如此,它们都需要一个反派,如果没有人类反派,那无法战胜的命运,或是弄人的造化,就会成为反派。

英雄总是在和反派对抗,哪怕在和谐的故事里,也一直藏着反派:人和人之间的沟通障碍亦是一种反派,为了拯救和谐的关系,你也需要杀死障碍,杀死矛盾。

一场战争,必须要有英雄和反派,纵使它们都是对方眼中的怪物,自身眼中的英雄。

我们所有的冲动,所有的愿望和渴求,所有的本能和梦想,似乎都会变成那个最原始的叙事:打败故事中的反派——杀死公主,拯救世界。

要拯救你的梦想,就要摧毁困难;要拯救你的族人,就要摧毁敌人;要拯救你的爱情,就要摧毁你的情敌,或者,摧毁你的贫穷,摧毁你的缺点。

摧毁和拯救,是我们为自己编造的,一个个故事的终极核心。

而《杀死公主》,就是所有这些故事的投影。

公主并非只代表一个女性角色,她可以化作任何存在,从奴隶,到神和战士,恋人和女王。同时,你也会成为人类社会中的任何存在:面对女王,你可以成为她的臣子、她的叛徒,她的共犯……

在《杀死公主》中,你跳起了一段双人舞,这场舞演绎出了人与人可能出现的无数种关系。它亦描绘着一个残破不堪的世界,无数条道路,最终似乎总是导向欺骗、失败、杀伐、对抗……总是导向死亡。

被困在虚空中的两个神,仿佛在模拟人类会发生的所有故事;它们就像一个展示世界之缩影的舞台。

但其中还有什么呢?

还有游戏一开始告诉你的那句话:不要忘记,这是一个关于爱的故事。

这份爱,不是鸡汤式的爱情,鸡汤式的爱,已经在某次杀死公主的过程中,被彻底解构了。那一次,故事已经向我们展示,爱会被背叛,会消退,会变得无力,会绽放,然后枯萎。

爱会变味,同时,恨也会变成虚无。

但还有一种爱,是存在于以上所有情况之中的,一种生命对存在本身,存在对毁灭,探寻对未知的爱。它就是你离开所有和公主的杀伐后,面对“千变之丘”时,感受到的那份东西。

关于转生,人类在各个领域都写下了自己的故事。在印度教和佛教中,它是Samsara和六道轮回:人的灵魂会不断在世间重生,存于六道,变为恶鬼、牲畜、变为不同的人……

在科幻小说中,它是一颗诞生了宇宙的卵:整个宇宙里,所有的人都是同一个灵魂的转世,你是你的仇敌、你的恩人,你素未蒙面的陌客,你是所有的受害者,也是全部的加害人。

在科学里,它是约翰·惠勒的单电子宇宙理论:整个宇宙,都是由一个电子组成的,它是宇宙中唯一的电子,在时空中来回穿梭,构成了整个宇宙,所以所有的电子都有相同的电荷与质量……

所有这些关于轮回的理论,最终都会落向一个代表“彻悟”的点上——仿佛在讲述了无数遍关于拯救和摧毁的故事后,讲故事的人终于厌倦了,故事本身也想要跳出这个模版,它想要变成更多。

这个新的故事,就是生命为自己写下的第二个叙述模版:一个跳出对抗,消除反派的故事。

这个故事,正是《杀死公主》的结局。你经历了所有的可能性,杀死了各式各样的公主,见证了所有可能发展出的人际关系。而你之前所有的行为,都被冠以一种意义:杀死公主。

但这份意义会在一次次循环中瓦解,只剩下轮回外的那个故事:两个新生的存在,对于存在本身的思索和探寻——你身为“长终之寂”,代表死亡和毁灭,而她则是“千变之丘”,象征着变化与时间之流逝,你们演绎着生命的种种行为,同时,名字中铭刻着生命面对的最本源之物:消亡与变化。

你们就代表生命的存在本身,而你们总是能爱上对方,就仿佛所有的存在,都是被爱着的,所有的存在,亦都有爱的能力。

生命的外貌是无数种对抗,但生命存在于某种爱中——看似很浅薄的东西,却在游戏里达成了一种神奇的效果,似乎在告诉我们:存在不是孤独、痛苦和不可化解的战斗,在它的更深处,有一份来自本源的温暖。

存在本身,也不需要摧毁和拯救的故事来为自己赋予意义,它本就有意义,摧毁和拯救,只是其自我探寻的一部分而已。

那要如何续写这份新的故事模版呢?你可以自己选择你的感悟,所以结局的选择是自由的,没有对错,有的只是跳出这个杀伐对抗的循环。

毕竟,这是一个关于选择的故事。

《杀死公主》的结局,让你重新审视那些关于生命,关于选择,关于对抗和结盟,关于爱情和仇恨的故事。它鼓励你去探索所有杀死公主的神话背后,那个更高,更浪漫的叙事。

只要它真能让我们重新审视哪怕一眼,那也就有了意义。

经常有人说,电子游戏独特的魅力,在于其互动性。但我觉得,它还有个更大的潜力,那就是,和所有之前的媒介都不同,电子游戏,可以真正超越单方面的信息传递。

我们曾写过一个游戏:《肯塔基0号公路》。这个游戏中,最出名的片段,是一场歌曲表演,我现在偷一段自己当时写的文案:

在梦幻般,不断向星空瓦解的屋檐碎片下,两个乐手翩然起舞,唱起了一首关于失落之爱的歌。但每一段歌词,都由玩家亲自选择,而最终这首歌,可能会让你产生强烈的共情。

因为所有人都或多或少,经历过对爱的遗失。但我们对待这份遗失的态度是截然不同的,于是在这首歌里,你可以怨恨那份失去的爱,也可以把它变成藏在心底的慰藉;它可以被毁灭,也可以永不降临;你可以最终从它的阴影里挣脱,也可以在深夜被它带来的痛苦折磨;你可以为它流泪不止,也可以把它送向即将被黎明吞噬的星星。

一个好的游戏,不止可以告诉你,在这个游戏中,发生了什么样的故事;它还可以让你告诉它,在你自己的人生中,曾发生过什么。

《杀死公主》做到的就是这一点,从头到尾,你写下的都是属于自己的故事,它会把你引向属于你自己的感悟,属于你自己的史诗结局。所以虽然我总是说,它是一个关于选择的游戏,但实际上这是句假话。

其实,《杀死公主》是一个,让你审视所有生命做下的全部“选择”的游戏。

-END-

1 阅读:1