4小时连穿31款游戏,畅销总榜第一,我多久没见过这么狂的游戏了

手游聊游戏 2024-11-14 05:22:20

文 / 手游那点事 willow

今日(11月12日),叠纸旗下的女性向游戏《恋与深空》开启猫咪主题活动「遵命,饲养官」——在中午12点活动正式放出之后,仅4个小时,《恋与深空》便以一骑绝尘的姿态反超前头31款游戏,登顶iOS畅销榜。

另外在竞争更加激烈的iOS畅销总榜上,《恋与深空》也是力压势头正猛的《三国志·战略版》和长期霸榜的短视频一哥抖音,总榜排名迅速蹿升56个名次,斩获iOS畅销总榜第一。

事实上,这并不是《恋与深空》首次摘获双榜第一。早在今年9月23日,游戏便在新版本「欲揽旖旎色」的加持下登顶iOS畅销榜&畅销总榜,这不仅是游戏上线以来首个畅销双榜登顶记录,同时也是《恋与深空》耗费249个日夜才取得的关键里程碑。

可未曾想,距离游戏上次登顶仅相隔50天,《恋与深空》便重新回到iOS畅销榜双榜第一的位置,再一次打破大众对于乙女赛道“小众”的刻板印象。

不得不说,当《恋与深空》扩圈增长的势头来到如今这般疯狂的地步,我们也有必要放下对于乙女赛道“小众”的过时认知,去重新认识下这款愈战愈勇的新时代乙女游戏。

01

四只“猫咪”

让无数玩家为爱买单

既然游戏今天刚刚登顶,话题自然也绕不开担当营收主力和话题爆点的「遵命,饲养官」活动。

在新版本活动中,由于此前主角沉迷与猫猫打牌,咖啡店的猫猫店员集体罢工,不得已主角一行人只能临时客串店内员工,负责处理营业期间的各项事务。

基于活动设定,《恋与深空》中四位男主也更新了一批以“猫咪+执事”风格为卖点的五星卡。从四位男主的服饰设计来看,颇具可爱色彩的猫猫头饰,与一丝不苟的执事服装产生奇妙的化学反应,搭配上每张五星卡定制化的互动演出,这场张力拉满的视觉盛宴也让无数玩家直呼过瘾。

而在五星卡片之外,此次《恋与深空》也结合猫猫咖啡厅主题推出「喵呜当家」玩法。玩家可以按自己喜好将四位男主放到各自的工作区间,通过事件触发不同的Q版动画;同时游戏也参考前不久大火的《沙威玛传奇》,将“依照顾客需求,手动搭配餐品”的玩法植入其中,玩起来颇为上头。

在上述这两套“猫咪执事五星卡”和“大热配套玩法”的组合拳下,游戏不仅迅速登顶iOS畅销榜,并且《恋与深空》的各大玩家社区也先后涌现大量好评,热闹的氛围洋溢在空气中的每一个角落。

例如在活动中午刚刚开启后不久,就有玩家充分发挥自己的纯爱本色,第一时间将本命男主在活动中的可爱表现分享到社区当中。其中不同角色的Q版小人是社区讨论的一大热点,不少玩家还在疯狂圈出官方希望早日推出同款周边。

而在找乐子方面,由于此次活动还推出了极具反差感的角色服饰,不少玩家也是迅速将其装饰在不同风格的男主身上,凹出一张张让人不禁脚趾扣地的奇特造型。或许是受搞怪的氛围浸染,许多玩家也一同加入到创意凹图的队列当中,催生出一批令人忍俊不禁的“搭配怪图”。

玩到最后,有的玩家干脆结合近期游玩《恋与深空》的体验发出一连串感慨,明明只是一次不大不小的版更活动,却在社区中形成了不是周年,却又酷似周年的热闹氛围。不难看出,在《恋与深空》经历数个版本的精心运营之后,玩家对于游戏的认同感已然来到一个新的高峰。

02

时隔50天再次登顶畅销榜

这款游戏真挡不住了

经常关注女性向赛道的朋友可能会发现,藏在《恋与深空》社区热况背后,这款产品的发展势头似乎有了一股“所向披靡”的趋势。

如果仔细观察《恋与深空》的畅销曲线,其实你能明显看到其各项数据正处于一种不断上扬的状态。但是按目前的市场大盘来讲,新游戏上线首月即流水巅峰的状况愈发普遍,身处这一环境下,许多产品前期发力,后期乏力的情况大大增多。

可《恋与深空》却不然,游戏后续多次新卡池在刷新自身最好成绩之余,亦在打破行业对于乙游赛道的认知。放在此前可能没人会料到,曾经总是被称作“小众”、“很难赚大钱”的女性向游戏,居然可以爆发出如此惊人的潜力。

(《恋与深空》9月23日登顶畅销榜的「欲揽旖旎色」版本)

在亲眼见证《恋与深空》逆势崛起的过程之后,我发现这款产品之所以能够“愈战愈勇”,或许是出自多方面的原因。

一方面,类似《恋与深空》这种“为爱买单型”的女性向产品通常比较慢热:虽然叠纸旗下的“恋与”IP在国内有着极大的名气,但由于《恋与深空》并没有沿用此前恋与系列的成熟人设,反而是从零开始构建全新的世界观以及人物设定,让这款产品与其他女性向游戏区别开来。那这样一来,从零培养核心用户自然就需要一定的时间。

而随着时间的推移以及游戏剧情的发展,如今的《恋与深空》也顺利来到丰收的季节——四位男主已然被游戏雕刻出丰满且颇具温度的人物弧光,并且凭借着更具深度和立体感的3D角色形象,初出茅庐的《恋与深空》才得以走入玩家内心,引起用户共鸣。

另外在产品设计之外,《恋与深空》的二创社区也在紧跟游戏的脚步日益成熟。微博、小红书、B站等平台已经培育出规模不小的二创社区,其高质量二创不断产出,不仅给产品的IP塑造提供源源不断的动力,也让游戏内容屡屡打破虚拟与现实的边界,被玩家牢牢握在手中。

另一方面,在游戏推出将近一年的时间里,游戏的内外品质也在不断向玩家心目中的形态靠拢:正如《恋与深空》在7月份的致玩家的一封信中提到,三年前项目首度公开时,我们受到了诸多质疑,并因此推动了第一次“ 大修”;临空定界测试后,更多具体的反馈再次帮助我们校准了优化方向;全球同步上线后,我们开启新的“ 探索副本”,逐渐积累了更多宝贵经验。

在此过程中,不仅游戏的3D技术力和互动演出有了进一步的迭代,同时满足全身拍照需求的“ 写真 ”玩法、为战斗追求者设计的roguelike战斗系统、以及因为受到喜爱而开启实装尝试的心迹换装玩法等等,也在满足玩家各式各样的游戏需求。

还记得在游戏首发期间,不少玩家还会吐槽《恋与深空》是个半成品,但时至今日,这种声音已经少了很多很多。

当然,眼下《恋与深空》第二次登顶iOS畅销榜仅仅只是一个开始,未来随着产品内容与技术力的不断拓宽拓深,每一步都走在进化道路上的《恋与深空》,可能会绽放出远比现在还要璀璨的耀眼光芒,成为女性向赛道上一座难以逾越的大山。

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