策划开麦:补位增加激励机制,鹰队增加奖励,评分维度优化

指尖上的王者 2024-11-18 18:50:40

大家好我是指尖,策划终于再次开麦,本次公布了一些未来的调整方向,一起来看看吧。

结算流程优化

目前的结算流程已经将打扫战场简化了一些,而策划表示,未来的调整方向,是在结算流程中加上了英雄和皮肤的出场动画,来提升整体的视觉效果,相信不久后就能上线体验服。

关于视觉效果,不影响平衡,怎么调整我觉得都能接受。

战力调整

目前调整后的战力,我想很多人都想吐槽的吧,明明应该是“表现越好,上分越快”,却变成了“表现好,但分不高,依然上不去分”的情况。

导致原本就因为金牌加星机制上分变快,导致充满战力要打更多局数的问题更严重。

而未来的调整方向,会将战力的涨幅,和对局的表现强挂钩,稍微降低输赢的权重,这样,哪怕是败方,也应该加更多的战力,那些冲牌子的玩家未来可能不需要打太多的排位就能打满战力了,所以这绝对是一个好消息。

英雄评分新维度,共创开启

这个其实之前已经开始了,在游戏内的“社区”中来分享自己的想法。

目前英雄的评分维度的确缺少了一些核心的属性,甚至可以说当初策划画的饼并没有圆上。

当时说的是,每个英雄的评分都是独立的,甚至不同的玩法都有不同的权重倾斜,然而我们发现,有的时候发挥极其优秀,却拿不到较高的分数。

所以策划表示,目前评分的维度是功用的,不同英雄的权重不同而已,说简单点,现在只有20多项评分维度,但满足不了所有英雄的评分需求,也就导致很多英雄根本拿不到高分。

未来会通过共创的方式来补充一些新的评分维度,将这块空缺填平,一些英雄的评分才会更准确。

补位激励 来了

目前分路匹配的机制我觉得从宏观角度来看是好事,但在实际体验过程中,会出现某些热门职业拿不到,或者匹配时间太长的问题,如果让玩家能甘心主动去补位倒是个不错的主意,因此未来会增加“补位激励”,也就是增加额外的排位积分。

能够缓解匹配时间太长的问题,有了补位托底,能更好的让阵容得到完善,当然了,这个分数可能不会给的特别高,因为可能会出现一些混分的玩家,那样可能会起到反作用,明明不会的位置却强行玩,坑了四个队友,策划可就又要挨喷了。

举报系统调整

明明违规却举报不成功,明明努力,但被针对,打出负战绩却要扣分,目前的举报系统算法的确还是不够完善,很多时候还不能让鹰队介入,因此举报系统很多时候不能让人满意。

未来的调整方向,会对行为检测机制和举报系统进行改善,摆烂行为出现后,会被重点监视,再次违规处罚继续加重。

而鹰队虽然是人工,但目前没有任何激励,很少有人会去浪费时间审核,所以未来可能会上线鹰队的激励形式,这样鹰队的积极性高了,介入频率提升了,举报的处理也能更合理。

以上就是未来版本会调整的内容,另外近期策划可能会开启一次直播,来解答玩家的一些问题,大家可以多多关注一下官博。

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