在《英雄无敌3》中,有一个兵种看起来是远程单位,实则是近战兵种,这个兵种就是地下城的4级兵“美杜莎女王”。
从形象上来看,美杜莎和美杜莎女王都配备了弓箭,都能对敌兵发动远程输出。此外,她们在近战时也不弱,伤害不会减半,且在攻击敌兵时有20%几率会将敌人石化三个回合。单从基本数据上看,美杜莎和邪眼的属性差不了多少,这个设定就很令人感到奇怪,都是远程兵种,为什么一个4级兵的数据反而和一个3级兵的数值相差无几呢?
美杜莎女王具有令人动弹不得的石化特技
小编认为,这就要从制作组对于美杜莎的游戏定位来解释了,美杜莎这样的单位实际上应该属于肉搏单位:
首先,给她们设定的弹药数量就很低,在实战中射不了几箭就用完了。其二,美杜莎有着远程兵少有的“近战伤害不减半”的特技,为她们经常近战输出提供了充分的条件。最后,美杜莎具备一个在近战输出时能石化敌人3个回合的独有特技,要知道,这个特技就和失明大法一样用出来有奇效啊。即便石化后的单位在被攻击时其受到的伤害会减少,但这个效果一旦触发就相当于锁住了敌方的一支高级部队,其作用只要想想就知道有多给力了。
美杜莎女王:唯一攻防平衡的远程兵种
在《英雄无敌3》中,美杜莎作为一个经典怪物的知名度可以与邪眼相媲美,甚至在实力上碾压后者,而作为地下城族的4级远程单位登场,更为难能可贵的是,和什么资源都要的“小卖国贼”邪眼不同,美杜莎的生产建筑“静默之堂”是几乎没有任何建造门槛的,只需要一些木头和石头这些普通的资源。
这么一看,美杜莎的廉价程度可以和3级兵中的半兽人以及大精灵差不多。单从兵种招募的角度来看,只要地下城的“邪眼之柱“被建造完成,玩家就能立刻开始积攒美杜莎的数量了。
抱着尸巫王的美杜莎女王
接下来聊一下美杜莎的基本属性,对于除了美杜莎以外的其他远程兵种来说,攻击数值都是要大于其防御数值的,且一般这个差值都是3点,而像是中立的魔幻法师和城堡的僧侣,其攻击力甚至要超过其防御力5个点。
这个设定实际上是符合远程兵种的定位的,毕竟远程兵一般都呆在安全的大后方,自然输出要比防御更加重要一些了。但对于美杜莎来说,这个攻防差的设定是完全不存在的,升级版的美杜莎女王有着10点攻击力、10点防御力和30点的生命值,这个属性甚至要比9点攻击、10点防御和30点血量的近战兵种“银飞马”还要强力,以至于和纯粹的肉搏单位“恶鬼“和”剑士“是一个水准的,且仅比后两者的血量要少5点而已。
事实上,要论耐久度,美杜莎女王不仅能够完全碾压4级以及以下的所有远程兵种,连5级兵中的祭司、僧侣和尸巫也没法完胜她,这就是说,美杜莎在所有的射手单位中(当然泰坦巨人除外)是最无惧敌兵贴脸的单位了。就算敌人冲脸,她不仅在输出方面不会有任何折损,在耐久度方面也完全不怕,可谓是远程兵种中最奇葩的一个了。
很容易让玩家部队大损的美杜莎宝屋
美杜莎女王:唯二双格体型的射手单位
在不算元素城的“冰元素“的前提下,可以说美杜莎女王是全游戏中唯一的一个双格射手单位了。占据两个格子的远程兵为什么地位如此特殊呢。究其原因在于像美杜莎这样的双格射手,她相邻的格子多达8个,就算是放到了战场上进攻位置的7号位和1号位,也至少需要4个单格的部队才能将她保护完全,而这对于一个只有7个单位格子的英雄来说,接近于是一个不可能完成的任务了。
不管是电脑对手,还是野外的野怪,都喜欢拿自己的肉搏兵种去冲脸我方的远程单位,这种战术尤其适合于对付我方的神射手或者大精灵,毕竟这俩单位一旦被近了身,伤害能力立马掉到了原来的25%。而像是美杜莎女王这样的双格兵,由于体型过大,自然被围殴挨打的几率就大了不少,但好在美杜莎有着近战兵的素质,并不惧怕被贴脸肉搏,因此这也不能算作什么很致命的问题了。
鉴于制作组在设计美杜莎女王的时候完全是按照近战兵的模型来制作的,她的近战表现很是亮眼,“石化“这个特技给到她更可谓是锦上添花了。这个能力和要塞巨蜥的特技是一模一样的,都有20%的几率让敌方单位处于3个回合的石化状态。
由于这个特技触发之后是有着巨大的收益的,玩家有时会冒着部队损失的风险去将美杜莎女王分兵后去石化敌兵,当然这个战术只在野战时好用,毕竟在攻城战中美杜莎被箭塔屠杀的可能性还是太大了。而令玩家更加记忆犹新的莫过于野外的美杜莎宝屋了,众所周知,电脑对手操控的美杜莎女王有着极其之高的石化几率。在玩家的部队数量极少的情况下,强行去美杜莎宝屋找刺激是非常容易被群体石化,然后部队大损的。
美杜莎女王是游戏中为数不多的双格射手
美杜莎女王的优点
作为地下城一族唯二的远程单位,美杜莎女王相比毒眼可以说是强大了不少,而这和她具备的众多优点是分不开关系的,就比如:
远程输出:美杜莎女王虽然有着近战单位的属性,但她是可以进行远程杀伤的。在战斗中,她完全能够安然地站在战场的大后方,然后对着徐徐走来的近战敌兵逐一进行远程攻击。就算她被敌兵贴脸了,她所具备的“近战伤害不减半“的特技也能让她游刃有余地和敌兵周旋。既能远程,又不怕贴脸,美杜莎女王的这两个特性让她成为了综合实力不俗的远程单位。
石化能力:在美杜莎女王进行近战攻击时,她每一次输出都有20%的几率可以对敌兵施展“石化“的特技,敌兵一旦中招,3个回合内不光不得移动,也不能发动攻击。美杜莎女王的”石化“特技是和要塞巨蜥如出一辙的,而被”石化“的敌兵也有一定的好处,那就是其在被”石化“时,受到的伤害会有所降低。当然,瑕不掩瑜,这个问题丝毫不影响美杜莎女王“石化”能力有多么好用,毕竟一次就能把对面的主力兵种封住3个回合,如此效果还有什么可以指摘的呢。
攻防平衡:对于一般的远程单位来说,其输出都是高于其防御属性的,而美杜莎女王却是一个例外,对于她来说,这个攻防属性的差异是不存在的,她有着双10点的攻防属性以及30点的血量,这个属性比妥妥的肉搏单位“银飞马”要强上许多。而且美杜莎女王相比能作为肉搏主力的“剑士”和“恶鬼“只差了5点的生命值,其他的属性则是相差无几的。
美杜莎的石化特技
美杜莎女王的缺点
美杜莎女王并非是一个十全十美的兵种,她也有着一些比较显眼的劣势,她的缺点主要包括以下方面:
弹药量很少:通常来讲,要想美杜莎女王能够在战场上持续地远程射击,玩家必须要配备一个补给车了。因为美杜莎女王的弹药量只有可怜的8发,在没升级前只有4发,在持久的消耗战中很容易消耗殆尽,然后被迫对着敌兵的阵线去冲脸。可想而知,游戏制作组的这个设计肯定是为了让美杜莎女王的“石化”特技有着更多的发挥机会吧。
双格兵种:美杜莎女王是除了元素城的“冰元素“以外唯一的双格射手了,由于她归于庞大的体型,导致她周边的格子有8个之多,就算是把她置于游戏中较为偏僻的1号位和7号位,也得需要至少4个单格兵才能保她无虞,这对于本就只有7个格子的玩家来说几乎是很难办到的。更何况,电脑玩家还是野怪最偏爱的战术就是用自己的肉搏兵去贴脸我方的远程单位,要是我方的大精灵或者神射手被贴脸了,那就几乎没有还手之力了。而就算我方的美杜莎女王有着不错的肉搏属性,可还是因为体型的关系,架不住对方的围殴的。
基本上1-3级兵够开荒,直接跳六七级兵。如果出高级四级兵,建筑加招兵的费用很可能导致7级兵出不来,如果没有很多城、金矿。出7级兵打四级以下,按周产很多四级兵并不吃香。属性好的只有食人魔,速度奇慢,只有堆恶鬼有用。五级兵很多人都不用,不是攻击低速度慢例如老树,就是皮薄馅大,牛头人邪神王,一般玩鬼族出尸巫、野蛮人出雷鸟、其他种族起飞的兵都在六七级。壁垒除外,壁垒强势前三级,堆大精灵,不需要造龙崖,直接占城换其他族7级兵
论性价比四级中等,论周产实力垫底。[得瑟]
四代美杜莎猛的一b