在《英雄无敌3》中,有一个远程兵种的战力仅屈居于塔楼族的顶级兵“泰坦巨人”之下,堪称是远程兵种排行中的正数老二,他就是据点族鼎鼎大名的6级单位:独眼王。
在游戏中,独眼王和独眼巨人都是实力相当彪悍的远程单位,这两个据点族的悍将都具备和投石车一样能够攻击箭塔和城墙的能力。其中没升级的独眼巨人具有初级弹道学技能,而升级后的独眼王则有着中级弹道学的能力。
《英雄无敌6》中的独眼巨人已然是7级兵
然而,虽说在本作中独眼王习得了能够攻击城墙的特技,但这个输出的效果感觉像是打了个对折,就没有在前作中那么舒服的感觉了。在实战中,经常是一个石头砸到城墙上,看起来气势磅礴,实际上没啥效果,十分令玩家失望。更不要说独眼王的招募成本实在是相当地昂贵,需要玩家先消费20个木头来建造食人魔的生产建筑,再花费20个水晶来造他的巢穴,而这就令成功招募他们变得难上加难,所以正常玩家都会选择另外一条建筑树,即先造大鹏然后造比蒙这一条路,直接略过了独眼王这一步。
那么今天,小编就和大家聊一聊战斗力只比泰坦巨人要低的第二远程兵:独眼王!
独眼巨人:亘古不变的经典兵种,远程单位中的良将!
在《英雄无敌》系列作品中,独眼巨人是一个十分受欢迎的兵种,他几乎在每一代的作品中都有出现,但每个作品中他的定位和设定却迥然不同。在《英雄无敌1》和《英雄无敌2》中,独眼巨人身形庞大,属于纯步行单位,但又和龙类生物一样,可以使用射线攻击一条线上两个格子的敌兵,且其攻击还带有麻痹的负面效果。这个设定可谓是相当地尴尬了,毕竟独眼巨人虽然有着龙的能力,却没法和龙一样满场乱飞,逮着机会就来一记双喷了,况且他在这两代里面的真是战力属于被龙类碾压的水平。
如此不靠谱的独眼巨人,在《英雄无敌3》中完全变了个样,成为了一个使用巨石来击杀敌兵的远程单位,且具备了能够攻击城墙的独有能力。在3代之后的作品中,独眼巨人再次化身为了兽人族的顶级单位,还在群体伤害和远程输出方面有了更进一步的造诣。在《英雄无敌7》中甚至还具备了更多的攻击途径。相比较之下,《英雄无敌3》中的独眼巨人反而显得有些平平无奇了。
接下来看一下独眼巨人的基本属性,他身为远程单位中的翘楚,其数值当然不能简单地其他6级的近战兵种相对比了,而是应该和其他的远程兵种做比较。事实上,独眼巨人这样一个远程单位其战力还是相当靠谱的,虽说不能和远程单位中的顶流:泰坦巨人相提并论,但和其他的射手兵种一比,还是能够做到毫无争议地碾压的。
独眼王看着就不是好惹的样子
即便独眼巨人的周产数量只有2个,但在同等的周产数量下,独眼巨人不论是输出水平,还是耐久属性,都是能够完虐其他的远程兵种的。要说能与之一战的,恐怕也就是能够一次手射击两次的大精灵了,但就算在输出方面独眼巨人要比大精灵要低了10%,然而鉴于独眼巨人高达70点的血量,他还是能对拼得过大精灵的。
甚至于和永远都是“直箭”的幻影射手对射,不管是相同周产还是相同金币的情况下,独眼巨人都可以轻松获胜。在和其他6级近战兵种比较时,独眼王也不落下风,他高达17点的攻击力,以及16-20点的浮动伤害,已然超过了飞龙王和毒蝎狮这样的近战飞兵,只比独角兽要略差一些。
从招募价格上这个角度看,独眼巨人也并不是很贵,像独眼王这种只要1100金币一个,换算下来每点血量要15个金币,这个性价比比起低他一级的远程兵“祭司”和“尸巫”都要廉价。加上独眼巨人属于6级兵种的定位,却不存在任何夸张的单位定价,对于本来就资源紧缺的据点族来说,还是很划算的。
独眼巨人在《英雄无敌》历代中的形象
独眼巨人的特技:朴实却实用
再来看一看独眼巨人的特技,在每回合轮到独眼巨人行动时,他能够选择不攻击敌兵,而是化身为投石车,把石头投掷向敌方的城墙,这个技能的命中率和效果都和玩家的“弹道术”技能差不多。
其实给独眼巨人这个特技的用意很是明显,像据点这种注重快攻的种族,在仅有一个飞兵“大雕”的情况下,理所应当要加一个能够用于破城的单位,独眼巨人自然胜任了这个位置。当然,这样的设定也是蛮符合据点族“野蛮粗暴”、“打砸抢烧”的兽人形象的。
如果我方英雄在没有学习弹道术的情形下攻城,则需要17-18个回合才能破城,而若是有了中级弹道术,击垮城墙的回合数会降低到7-8个回合。
但假如我方英雄压根没有不想学弹道术,而是麾下带着独眼王前来攻城的话,敌方的城墙就只要5个回合就会被砸烂,甚至1个回合内把城墙砸烂也毫不稀奇。在极其极端的场合下,玩家带着6个独眼王,即便投石车战斗开始前就没了,这一回合靠着6个独眼王的12个石头,也足以将对面的城墙尽数破坏了。
被蛊惑的独眼王会砸自己的城墙
独眼王的优点
战力爆棚:独眼王作为远程兵种中仅次于泰坦巨人的王者,他的输出显然是不能和其他6级的近战单位相比的,而是在远程单位中做比较。虽说独眼王的周产数量只有2个,但他在输出方面也只比“能够双击”的大精灵弱了10%,但要是把他高达70点的生命值也算上,他对射胜过大精灵是毫无问题的。以至于和从来都能“直箭”射击的幻影射手对打,独眼王也完全不怕。独眼王的攻击属性毕竟有17点,输出有16-20点,相比6级的毒蝎狮和飞龙王都要高,实在是远程兵中输出极为恐怖的存在了。攻击城墙:独眼王在我方英雄没学弹道术的情况下,攻城战是相当得力的单位了。如果英雄没学弹道术,也没带独眼王,就需要足足17-18轮才能成功地把城墙破掉。而独眼王的特技可是相当于中级弹道术的,即便玩家没学弹道术这个技能,只靠着独眼王来攻城的情况下,只要5轮敌方的城墙就能被砸得稀巴烂,以至于城门在一轮内破掉也有可能。可想而知独眼王的这个特技是有多么给力了。《英雄无敌4》中的独眼巨人
独眼王的缺点
资源需求奇贵:在以“快攻“闻名的据点族中,有着两个彼此完全不交叉的建筑树,一条是狼骑兵、大雕和比蒙,而另一条分支则是半兽人、食人魔和独眼巨人。正常视角来看,第一条建筑树的吸引力要明显地强过第二条。像是作为飞兵的大雕的开荒实力对比只有4点速度的食人魔就是碾压的程度,更别提大雕的生产建筑只要10个石头,而食人魔的巢穴居然需要20个木头之多。也正因此,只有在一些奇葩地图中,石头资源被近乎堵死,大雕怎么样都造不出来的情况下,玩家才有可能去想到要去走食人魔这一条建筑树。而走这第二条线,怎么说都并非易事,毕竟独眼巨人的巢穴还要20个石头,外加20个水晶才能造得出来呢。简单思考一下,石头和高达20个水晶都能弄出来了,何必又要放弃大雕和比蒙这一条建筑树呢。无论怎么看,独眼巨人这一条建筑树的性价比都是奇低无比的。嘲讽过高:在游戏的中后期,基本上双方兵种各个都有着独门绝技,而独眼王有着高输出,高耐久,外加攻城能力,在战场上的仇恨值特别之高,在敌方英雄使用魔法的情况下很容易就被几下消灭了,或者会被飞兵针对,数量大损。像是独眼王这种高级兵都是后面才能造出来的,也不能像其他低级的远程兵那样,在玩家开荒时能起到一臂之力,因此并不是特别被玩家所青睐。
就服你带着6个独眼王攻城,你剩下一队带啥啊?