现在的身份场面临着一个比较尴尬的状况,那就是内奸的胜率正在逐渐降低。玩家们只要看到自己是内奸的身份可能就直接摆烂,根本没有想要玩下去的想法,这也直接导致游戏里面成为了反贼阵营,对抗主公加忠臣阵营完全没有了内奸的事情。对于这种情况,策划也需要进行修改,毕竟现在武将的数量逐渐增多,强度也跟以前发生了非常大的改变,只有让内奸获得一定的优势,才能让他们的胜率得到保障,这样在单独作战的时候也能提高效率。
查看身份
游戏开始的时候除了主公要亮明身份,其余的玩家的身份都是隐藏,需要后续随着出牌玩家们逐一了解。有些时候主公也把握不准,经常会把反贼当作忠臣,或者是把忠臣当作反贼,引起一系列的乌龙,导致队友之间出现隔阂。身份无法查看,这样的设定还是能够保障公平,作为单独作战的内奸,可以给他增加一个观看身份的设定,这样也能让内奸在游戏开始的时候,想一下混入哪一方阵营,可能会维持游戏的平衡,最后才能坐收渔翁之利。
更改获胜方式
内奸为什么在游戏里很难获得胜利,还是因为他们想要取得最终胜利实在太困难,先要把反贼给消灭掉,然后再对忠臣发起进攻,最后再把主公给解决,只有这样才能够取得胜利。任何顺序出现错误都,不会在游戏里面取得成功,证明内奸需要在游戏里面消灭掉7个人,难度确实非常的大。倒不如修改一下游戏规则,不一定最后把主公给击败,把一方彻底消灭,或者在游戏里面击败掉几位武将就能够判定成功,或许会更简单一些。
决斗回复体力
内奸这个位置想要对抗7个对手,必须要让自己时刻处于血量健康的状态才有可能实现。可是有很多时候,内奸把所有玩家都处理掉,只剩下主公的时候,可能已经陷入到残血状态,这样在跟主公进行单挑的时候就会陷入不利状态。不如再把所有其他的身份解决掉以后,让内奸可以恢复血量,跟主公进行公平PK,或许也可以提高胜率。
随着游戏的发展,策划一定要改变玩法才能够变得更加合理,身份场规则十几年都没有发生改变,显然已经跟不上版本节奏。
其实改一下就好,只要忠臣和反贼全部阵亡,内奸直接获胜,但是有个前提,如果忠臣全部阵亡了,内奸和主公一样明牌!