深度:微软收购动视暴雪一周年回顾,重大变革伴随挑战

游机社GamerMarch 2024-10-16 10:50:58

文/墨尔本强森【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】

自微软于2023年10月完成对动视暴雪的收购以来,已经过去了整整一年。这次收购以687亿美元的价格,成为游戏行业迄今为止最大的一笔公司收购案。在这一年里,微软和动视暴雪都经历了许多变化和挑战。

微软在收购动视暴雪后,对其财务表现产生了显著影响。根据最新财报,微软的Xbox部门在第三季度的游戏收入同比增长了51%,达到了54.5亿美元。这一增长主要得益于动视暴雪带来的新游戏和用户基础。然而,尽管游戏收入大幅增加,微软的整体硬件收入却出现了下降,第三季度同比下降了17%。尽管游戏业务表现强劲,但由于基数效应,其他硬件产品的需求仍然疲软。

此外,微软在收购动视暴雪后也面临了一些法律和监管挑战。2024年10月,微软与多名玩家就690亿美元的收购交易达成了反垄断和解协议。关于和解协议的具体条款,目前尚未对外界公布,双方在达成和解后,将不再就此事进行进一步的法律争端。

全球经济形势依然充满挑战,国际货币基金组织(IMF)预计,2024年全球经济增长将放缓至3.1%,较2023年有所下降。在这种背景下,微软Xbox部门需要继续依靠订阅服务和内容创新来维持增长势头。

(图,经济形势不佳,笔者常去的EB Games门可罗雀)

在人事方面,动视暴雪的首席执行官鲍比·科蒂克(Bobby Kotick)在收购完成后两个月内确定了他的离职日期。这一变动可能会对动视暴雪未来的战略方向产生重要影响。微软将如何领导这家历史悠久的游戏公司,以及它将如何利用动视暴雪的资源来推动自己的业务发展,仍然是外界关注的焦点。

微软还采取了一些措施来整合动视暴雪的资源。例如,今年1月,微软裁掉了1900名动视暴雪和Xbox员工。同时,暴雪总裁迈克·伊巴拉和暴雪首席设计官艾伦·阿德哈姆宣布离开微软。5月,微软又宣布了在Bethesda(《上古卷轴5》、《星空》开发商)进行更多裁员的计划;《红霞岛》和《耻辱》的开发商Arkane Austin被关闭;山上真司创立的工作室Tango Gameworks(开发了《Hi-Fi Rush》、《幽灵线:东京》),以及Alpha Dog Games也未能幸免于难。

(图,与《红霞岛》不同,《Hi-Fi Rush》Xbox版在M站拿到了87分,但仍逃不过被关闭的命运)

微软收购动视暴雪这一并购案对双方都产生了深远的影响。微软在游戏收入上取得了显著增长,但也面临着硬件收入的下降和法律挑战。

更大的改变是什么?也许大家已经知道了 -大多数Xbox游戏在未来将登陆Playstation,届时可能不会再有Xbox“独占游戏”的存在。

在本周北京时间10月18日凌晨1点举行Xbox合作伙伴发布会上可能将有大量新消息发布,多款游戏亮相与新游首爆,是否有登陆PS5平台的Xbox游戏,拭目以待。

至于未来的云游戏战略,微软仍在布局Xbox移动游戏商店。从11月开始,美国Xbox用户将能够直接从Android上的Xbox应用程序玩游戏和购买游戏,无需PC与Xbox硬件,并且不限于Game Pass游戏库。

时代在发展,不破不立。

(游机社GamerMarch,墨尔本强森,仅代表个人观点)

微软游戏工作室

Microsoft Game Studios

简介:微软游戏工作室(Microsoft Game Studios,简称MGS),原名Microsoft Game Division,于2002年起使用现时的商标与名字,是微软的全资子公司,为基于Windows的个人电脑与Xbox及Xbox 360游戏机开发与发行游戏。MGS为数个微软所有的第一方开发商发行游戏,包括了Bungie Studios与Rare,亦有发行由如Bioware与Bizarre Creations等第三方开发商制作的游戏。

成立时间:2002年

总部:美国华盛顿州雷蒙德市

代表作品:Xbox 360,Xbox One,Xbox One Serious

微软第一方工作室的作品首发均会加入XGP订阅名单。

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