关于PS5Pro的几件事!没有光驱版本,专属游戏有独有徽标

杰夫数码视点 2024-09-12 10:03:02

PS5 Pro算是已经正式发布,关于硬件部分索尼其实说得比较明白了,性能的升幅也应该能满足大家的预期,除了接近5000元人民币的价格让不少玩家吐槽之外,我们估计一些索尼没有明白说明的细节,可能大家还不是那么清楚,所以这里可以再针对PS5 Pro一些不清楚的东西,再给大家说得明白一些!

首先PS5 Pro的CPU其实没有啥太大变化,频率提升对于游戏效果而言其实能强化的不多,但PS5 Pro的确是一个全新的GPU,和PS5是不同的。这里就不用在去阐述细节了,只需要知道新GPU 的计算单元比现有PS5的GPU多 65%,内存速度提高 28%,渲染速度提高 45%,同时光追提升也非常大,所以很多游戏都能从新GPU上获得更好的效果。

索尼自己用《地平线》等游戏举例,新的GPU可以改善游戏画面中的皮肤和头发纹理,同时拥有更好的灯光和视觉效果。不过从索尼的说法来看,这些都需要游戏安装相应的更新才行。这么一来,基本可以确定PS4的游戏不会在视觉效果上产生变化,当然不排除因为更好的GPU,会在帧率上提升。至于PS5的游戏,不打补丁画面效果不会改变,但有望获得更稳定的帧率。

另外对于开发者而言,PS5 Pro意味着在画质模式(优先考虑分辨率而牺牲帧速率)和性能模式(相反)之间做出的妥协更少。PS5 Pro 现在将以60FPS的帧率来实现4K HDR 游戏,同时改进现有的光线追踪技术。至于提升多少光追性能?索尼表示PS5 Pro可以提供更动态的光线反射和折射,这使得光线投射速度可以达到当前PS5主机的两倍,有时甚至三倍。比如GT7可以在保持帧率之际,获得更好的光影反射效果。

至于索尼自己的PSSR技术,我们说过类似NVIDIA的DLSS以及AMD的FSR技术,使游戏玩家能够在不明显牺牲画质的情况下提高帧率,但目前似乎功能不会像PC显卡那样强大,插帧看起来短时间不会实现,索尼说的是通过AI添加大量细节来提供超清晰的图像清晰度。大概率还是渲染低分辨率以及高分辨率输出,同时保持足够的画面细节,这是早期DLSS和FSR所做的事情。

不过哪些游戏能通过PS5 Pro来增强呢?这可能对玩家来说是一个疑问。现在索尼也解决了这个问题:所有能够利用PS5 Pro改进的游戏将带有PS5 Enhanced 徽标,开发人员可以增强旧游戏来利用新的图形功能;而新的游戏也将在发布的时候支持。也就是说只要看到游戏有PS5 Enhanced的标记,那么这个游戏就是可以使用PS5 Pro来增强游戏效果的,当然肯定也会支持PS5,只是画面和帧率就有差异了,我们估计第一方的PS5游戏大概都会增强。

PS5 Pro是一款纯粹的数字游戏机,这和我们预想的差异较大,我们本以为带光驱的才会定一个较高的价格,但实际上索尼就只有一款PS5 Pro主机,定价在699美元,算下来国内要接近5000元的售价了。如果要使用光驱的话,那么还得花80美元去买个PS5的光驱来连接,算起来就的确比较贵了。不过索尼自己却认为价格合理,因为PS5 Pro内置的SSD已经增加到了2TB,所以索尼觉得这样算下来价格就不算高了。

最后要说的是,目前来看美国地区售价最低,折合人民币大概在5000元左右,而像欧洲、英国、日本算下来都要超过6000元,中国香港地区价格也还合适,在5200元左右。至于中国市场,索尼没有公布发售时间,所以价格未知。索尼会在11月7日发售,国行主机应该也不会离得太远,不过价格部分,肯定不会比美版贵不少了!

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