妖尾作者笔下的大雷妹子,又一次在游戏中很好的还原出来

敏敏看游戏 2024-11-22 04:30:04
于游戏界大活跃

最近《妖精的尾巴》作者真岛浩老师在游戏界真的是大活跃,前一阵子刚搞了两弹独立游戏企划,虽然体量非常小,但作品素质意外的不错。而这次又和Marvelous合作,整出了原创种田打怪游戏《魔农传记 FARMAGIA》。

本作也算是集合两边的长处了,真岛浩老师的人设和怪设都非常受欢迎,而Marvelous在种田上说第二没人敢称第一。然后下个月还有光荣特库摩对原作改编的RPG续作《FAIRY TAIL 2》,而老师的另一部漫画《伊甸星原》的游戏版也确定由KONAMI开发,计划于2025年推出,目前Steam商店页面已上线。

事实上不少漫画家都有一颗在游戏业发光发热的心,这样不仅能强化自己作品的传播力,起到稳固粉丝基本盘、吸收新鲜血液的作用,嗯一直以来通过游戏引导入坑原作也是非常常见的转换手段了,还能极大程度的拓宽职业边界,迈向更广阔的天地。

其中在游戏界最成功的当属鸟山明老师了,他自己的那些作品比如《龙珠》做成游戏后真的是超成功,另外还和堀井雄二老师、椙山浩一老师组成的黄金搭档,将DQ系列推上了日本国民RPG的宝座,成就了一段游戏史的佳话。

当然现在提什么想要达到前辈们的高度,对于真岛浩老师来说还太遥远,目前就还处在相对早期的摸索阶段。客观上老师虽然在美术设计、剧情安排等方面都有丰富的经验,但除此之外比如非常重要的玩法之类的,也就停留在普通玩家水准,不见得如专业人士那样能提出什么具有创造性的建议,全盘把控整体走向更是无从谈起。

所以产出的作品素质有高有低也很正常。目前的这些暂时就还都只停留在粉丝向的范畴内,主打一个先相信再说(?)。非粉丝想要入坑的话就还是得找到锚点,并且期待值不能拉太高。

《魔农传记 FARMAGIA》也不例外,如果您是冲着画风来那肯定没问题,老师精湛的画技有在游戏中完美呈现,各种2D立绘都相当精致,而转换成3D建模后也保持了很好的还原度。嗯我自己也算不上老师的粉丝,但第一眼看到本作宣传视频就觉得妹子们的塑造还是不错的(?),单单是冲着这点就已经产生了尝试的意愿。

因为先做好了心理准备,所以实际上手后倒也没有很强的落差感,需要承认玩法部分确实有点弱,乐趣并不是很足,但我觉得游戏整体还是在及格线以上的。

剧情还是熟悉味

如果要给《妖精的尾巴》贴上刻板标签的话,“热血”、“美女”(?)想必相当合适——前者想必不用我多说什么了,稍微看过一点原作漫画或者TV动画番剧,就知道热血贯穿于纳兹的人生,即是来时的道路,也是未来的方向。

而后者就更是显而易见的,真岛浩老师画妹子水准还是很在线的,比如露西等角色真的牢牢抓住大家的眼球。而这两个特点也被很好的继承到了本作中,男主天简直就是纳兹的翻版,而女性角色也足够多样化,有好几个风格不同的妹子。

剧情本身倒是很传统,魔王寄了之后,继位上台的龙颚六柱将之一的古拉萨,这位明显是非常有魔族领袖气质人物,虽然我很喜欢他的理念,但放在热血番中肯定是没办法被大众接受的,所以反抗者不出意外的出现了。

天正是其中之一,咱们好不容易把古拉萨手下击败,结果却没想到遭遇了不讲武德的剧情杀导致我方魔物全灭。而正在这危机关头,同为六柱将之一的诺瑞丝闪亮登场,英姿飒爽给人留下了深刻的印象。她将咱们救下后长期反抗之旅也就此拉开序幕。

至于后续走向完全没什么让人意外的,就是王道流该有的走向,嗯男主角早早的展现出了即是天选也是唯一的天赋,大家团结在她他的周围。在观看剧情的过程中,能明显感觉到真岛浩老师有深度参与,一些小桥段的设计真的很有《妖精的尾巴》的影子。

比如和精灵的相遇就满满的既视感,而精灵只愿意和天一个人缔结契约就更是后宫漫男主角(?)的标准待遇了。粉丝们自然接受起来毫无障碍,而喜欢这种“被美少女环绕,有忠实兄弟在旁”风格的同学也会感觉很棒。

不过站在纯路人的角度,由于剧情并没有多少牵动人心的波折,吸引力也自然就要打个折扣了——反正不管什么困难都能解决,不管什么敌人都能击败,而战斗说到底也不是男主角一个人的事,相反手下的魔物们才是主力军,这样也没办法形成“龙傲天”式的爽剧人设。

甚至反抗的正义性有时候都会让人觉得不是很能站得住脚,你们都魔界子民了还这样了善良实在是很违和好吧!我想这也是本作粉丝向的具体表现之一,想要get到剧情的燃点或者感动点会需要一些作品之外的爱才行啊。

种田主打简单化

我看到有些同学抱怨本作的种田系统深度不够,但我觉得目前这样设计真的算是恰到好处了,搞那么复杂只会让非狂热爱好者觉得心累。说白了本作模式上就还是看剧情、接任务、下副本。

我觉得用副本来形容本作的战斗场景比较合适,还谈不上到迷宫的程度,基本上都是一本道,玩家每次都是一张小图上找到怪杀完了就完事,然后通过传送到达下一张图,最后打完BOSS即可过关。而种田说白了只是为了魔物,能在战斗中发挥作用罢了,所以按重要性就只是玩法中很小的一环罢了。

其实现在的种田也已经算是该有的都有,虽然刚开始就给了咱们一小块地,但除草啊、清理杂物啊、播种施肥浇水啊之类的操作都安排上了,并且还比较强调布局,毕竟魔物所需要的地块大小是不同的。

比如普通怪需要一格、强一点的需要田字形四格,怎么样最大限度的利用地块还是要想想看,特别是在初期无法清除全部障碍时。至于种子主要来源于副本和任务,数量不说多到爆炸吧也根本用不完,所以完全不用担心没东西种,更需要担心的还是体力。

体力是种田游戏中制约玩家资源获取的经典手段,本作自然也有引入,并且用具体的FP数值来表示,初始只有40点基本上一会儿就耗光了,每次也花不了两分钟,相当轻松。而想要提升FP值则需要在研究笔记花费研究点数才行。

不过数值本身还算是合理,比如翻地消耗比浇水会高一些,这就需要您精打细算了,每次别贪多一小块一小块来,最好是先算一下尽可能将FP清零。反正每天都会自动恢复到满,所以压榨起来毫无负担感,不用担心给累死了(?)。

至于种田的农场之外还有牧场,在这里玩家可以培养魔物,说白了就是经典的那一套纯数值导向逻辑——用训练提升各维度数值,但训练会又消耗士气,所以咱们还得再花费资源补士气。

和魔物的互动基本上没有,我觉得这里稍微安排点牧场经典的摸摸(?)也好啊,现在实在是单调了一些,放在手游中比较合适,但作为主机/PC游戏就不够看了。当然魔物本身也有点工具人的导向,反正都是耗材每次去种一些补充就好,于是战斗时也并不会过于在意拉扯了(?),主打一个随缘。

战斗重复感较强

将魔物种出来之后,咱们魔农自然就要享受丰收的喜悦了(?)。看着手上拥有的魔物只数蹭蹭上涨,底气就真的很足。当然战斗中可携带的数量是有限制的,所以需要你在编队时规划好每一种带多少只。

以我个人经验来说随便满编就好,细节无所谓,反正魔物受到攻击也会导致主角的血量下降,所以甭管是远程还是近程都得及时召回组成城墙来防御,等攻击间歇再招呼大家A上去,这么一感觉节奏上更像是音游(?),我想很多同学初见的时候应该觉得蛮有意思的。

具体来说,整个战斗部分会让人联想到隔壁老任的《皮克敏》,虽然形式上都是咱们正义的群殴别人,但实质上完全不同——在本作中玩家们要做的无非就是所操作的魔农角色不断走位拉扯,观察场上的情况及时下达防御指令。等冷却好了及时释放合体攻击、融合召唤,抓紧时间输出。碰到被打晕的我方单位,还要上去救一救。

建议您一定要锁定目标进行攻击,不然咱们手下魔物真能干出怪在脸上不打得事情,敌人数量越多就越各自为战根本不懂集火,真的让人操碎了心。

从设计逻辑角度来看,这样安排完全没有问题,制作组希望能通过种田加战斗形成越打越强的良性循环,让玩家获得满满的成就感。只可惜最重要的战斗部分完成度并不算高,正如我们所说虽然刚开始还是挺愉快的,但一旦您搞清楚整套机制完全上手后,新鲜感就会迅速丧失。

说是战斗深度不够倒也不确切,防御都区分了普通防御和合体防御就还挺考验操作的,感觉还是重复感有点伤,甭管打什么都是自闭流程没多少互动。到后来甚至让人想着能否跳过换汤不换药的副本跑图和战斗过程,直接快进到报酬获取阶段,就真的有点遭不住。

大概是为了让战斗的氛围更火热,本作中杂兵的攻击性很强并且经常从四面八方冒出来,BOSS的数值也将将卡在线上,稍微疏忽点就容易血量归零直接寄,但这也没办法改变战斗部分确实没那么有意思的现实,反而带来了更多的挫折感。

不擅长动作游戏的同学(?)真的很难做到BOSS战一次过,我方的数值不花心思去提升就实在是太低了,搁哪儿硬刮痧颇有种挠痒痒的美,经常一次战斗释放几次融合召唤了还没打完。这种导向等于强行逼着玩家去凹包括精灵好感度在内的各维度数值,趣味性就进一步降低了。

期待未来出佳作

体验下来,《魔农传记 FARMAGIA》会让我多少觉得有点遗憾。撇开真岛浩老师的名气不谈,我觉得本作的出发点还是挺好的,种田加上战斗的组合在Marvelous的《符文工厂》系列中已经实践过非常多次了,算是非常成熟的东西。

只可惜这次不知道是企划时过于注重原作粉丝,以至于做了大量的减法,使得玩法部分的细节缺了点意思。种地变成了点缀倒也不是不能接受,但战斗的重复感真的是比较大的问题,就这么不断地下达防御、攻击指令,最多再走走位,实在是很公式化。

我个人觉得在操作魔物之外,魔农应该也有战斗力才对,这样设计能够赋予玩家充分的选择权,战斗体验上会好很多。甚至魔物也可以做成手操和自动两种模式,他们搁那儿硬刮痧也不会让人很心急了,咱们直接在一边输出就好。数值有时候也没必要卡得那么死,比如副本内的强化次数限制如果能解开,真的会爽很多。

总之这种种因素叠加在一起,导致作品的评价并不算很理想。还是那句话,是否入手本作很大程度上取决您本人的粉丝忠实度,如果确实好这一口也没啥可犹豫的。有爱一切都好说,嗯配合明年1月的同名改编动画,说不定真的能提升观感呢。

反正本作的国区定价也不高,普通版168元、豪华版198元,放在日系游戏中都可以称之为良心了。至于版本选择上,推荐粉丝们直接豪华版走起,多出了美术书、OST以及强化道具DLC,虽然都可以单买但价格高了不少,怎么选想必不用我多说了。

另外豪华版还标注了存在下载版购买特典小坦坦限定皮肤“雪人”,我没看到说普通版也有,所以为了强迫症就还是一步到位吧。免费DLC也别忘领了,此外还存在着一些单独的付费DLC,以道具和皮肤为主,反正按需购买就好。

站在现在的时点上,我们并不知晓真岛浩老师在游戏界最终能达到什么样的高度,就目前的状况来说,还是得慢慢来多积累积累经验、把握住不同市场受众的喜好,这样总有一天能拿出更出色的作品证明自己。当然对于粉丝们来说,能看到老师活跃的身姿,就已经非常开心了。

至于Marvelous,我也很期待他们在未来能搞出更多的让人眼前一亮的新企划出来,像《天穗之咲稻姬》那些就很不错。反正不管是自家原创还是和强强联合都可以,嗯现在背后有企鹅作为大股东,资金方面也不至于像早些年那么紧张了,就大胆的安排吧。

综合评分:7/10

推荐人群:真岛浩老师粉丝

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