IOS18公测版与IOS17.5.1对比评测,仅凭这一个亮点就值得升级!

泞鹪评科技 2024-07-17 17:46:36

经过上个星期的预热,苹果在官网开启IOS18公测版的测试申请,这一次没有出意外,本周星期二,IOS18的首个公测版如期而至,这次公测版的发布,还出了一个小插曲,与此同时,IOS18beta3修正版也同时发布。

按照惯例,IOS18的首个公测版版本和开发者预览版beta3是一样的,也就是说,如果你已经升级到了开发者预览版本beta3,是不可能再收到公测版的,因为预览版永远要比公测版的版本号要高,但是这一次不同,上个星期升级到beta3的用户依然可以收到公测版的更新,也就是说,公测版的版本号要比beta3的要高,这是什么情况?

如果把测试身份改成开发者,那么就是收到beta3修正版的更新,更新文件只有360MB,今天的beta3就是只是一个小小的补丁,一旦选择升级了beta3修订版,你就收不到公测版的更新了,现在就清楚了,IOS18公测版=beta3+beta3修订版,从下周开始,beta4发布后,一个星期之后,公测版beta2就会跟着发布,以后就是这个节奏了。

因为公测版就是beta3,我在前面的文章已经详细的测试过了,今天这边文章主要就是给还没有升级IOS测试版,目前还在IOS17.5.1观望的朋友做的评测。

一、安兔兔总体跑分

相对于IOS17.5.1正式版,跑分成绩上,IOS18并没有占据多大的优势,相差很小,这点差距根本就是可以忽略不计。

二、GeekBench跑分

1、CPU跑分

跑分的分值依然是相差不大,这说明IOS18在手机性能的优化处理并不是很多,和IOS17.5.1正式版相差无几。

2、GPU跑分

从跑分数值来看,IOS18的图形处理性能完全是碾压IOS17.5.1正式版,而且差距还很大,估计是IOS18游戏模式的功劳。

三、发热控制

现在的季节正是酷暑,当地的天气稳定飙升到38℃了,室内的温度都已经是33℃,为了更客观的对手机进行评测,小编顶着33℃的高温,不开空调,也不给手机戴散热背夹,足足呆了一个上午才完成测试。

IOS17.5.1下玩王者到二十几分钟的时候,手机就已经烫得很了,不过屏幕亮度还没有降低,流畅度影响也不是很明显,半个小时后,手机就开始卡顿掉帧,亮度时明时暗,爆发团战的时候,手机完全卡住,就像幻灯片,一直到测试结束,基本上都是这个状态。

IOS18公测版下,手机居然全程温热,至始至终都没有出现过发热导致的卡顿掉帧,只是团战的时候,卡过一两次网络,这也是因发热导致CPU降频,信号变差引起的,不过有这个表现,已经非常难得了。

四、续航

两个版本的续航基本也是有些差别的,虽然不是很巨大,但是同等硬件的前提下,续航就算是提升半个小时,那也是非常不错的成绩了。

五、游戏画面帧率

这是IOS18最大的一个亮点,IOS17.5.1的画面帧率一直都是在117fps左右,而IOS18的游戏画面居然可以保持在119fps左右,是非常的难得了。

六、评测总结整体性能提升并不是很明显,流畅度和IOS17.5.1相差不大;IOS18的游戏模式的确是一个非常大的亮点,iPhone玩游戏终于可以不降频、不发热了;IOS18公测版仍然还有很多BUG,详细的请移步另一篇文章;系统图标和UI改动还是挺大的,虽然BUG还很多,但都不是严重影响使用的,作为日常主力机使用完全没有问题。

【结语】虽然从数据上讲,完全可以放心的升级尝鲜了,但是对于不怎么玩游戏的朋友,还是自己考虑,如果你是一个喜欢玩游戏的,那么,建议马上升级到公测版,因为IOS18玩游戏实在是太爽了,最后说一句,不喜欢折腾的朋友请自行考虑决定,如果有升级导致数据丢失,或者其它损失的,与本文无关。

0 阅读:0