全角色技能共享,这款新品手游的想法很“自由

细品堂聊游戏 2024-04-29 12:05:29

2024年了,不会还有手游只靠数值新卡来收割韭菜吧?

不知道大家有没有这种感受:打开某些“策略手游”,放眼望去,似乎只要发挥钞能力疯狂抽卡,把最强力的英雄角色堆在一起,就能轻松碾压一切玩法。游戏难度与钱包厚度成反比,感觉所谓的“策略性”好像只是在考验我支配金钱的策略?阵容配队、技能连携、出手时机等反倒成了次要元素,正所谓“关不在多,有钱则灵”。

最近在各种强制PK玩法里被高练大佬胖揍后,我不禁想到:若是能有一种玩法机制,能让练度和人权卡都不再是雷点,通关流程不再被安排得明明白白,任何角色都能经玩家之手创造高光时刻,是不是能跳出卡牌手游固有长线养成思维,真正让玩家在策略维度上“玩到爽”呢?

或许是某种卡牌爱好者的“心灵感应”,昨日上线的国风卡牌新游《幻唐志:洪荒现世》真的采用了类似的玩法设计——赛季进度更迭、全角色技能共享、养成材料通用可交易,还有追赶加成机制和托管放置奖励,无需钞能力也能轻松跟上全服进度,对于我这种“身兼数职”的老玩家来说,这款新作确实值得花时间先品鉴一番。

与现有卡牌游戏最大的不同在于,《幻唐志:洪荒现世》的角色有极其多样的天赋和技能以供选择,从属性加点到天赋构筑、从装备法宝到携带技能,都可以根据自己喜好来自由定制。

膀大腰圆的结实汉子可以是贴心奶妈,亭亭玉立的优雅仙子可以是暴力大C……每次翻阅分享阵容,都能看见有玩家整个大活儿,真正出手前谁也不知道对面阵容里藏着怎样的惊喜,这下不得不深入体验一番了。

简单来说,官方并没有手把手教玩家怎么玩游戏,而是提供了一个种类相当齐全的技能库,角色升星后就能自由置换,继续升灵还能把自身专属技能分享到库中。

天赋树可以说相当直观,红黄蓝三色分别偏向输出、功能和防御方面,每升三阶将会解锁新的天赋槽位,可装配红黄、黄蓝、蓝蓝等七大色系天赋,从强力输出到功能辅助应有尽有。每一位角色都可以自由选择加点路线,再配上合适的法宝装备,输出辅助两不误,不想当大C的坦克不是好奶妈。

游戏的玩法相当多样,如主线游历、封妖挑战、洪荒古塔、仙法斗技等。我们可以游历三界寻找秘藏,也可以在神秘庭院中参与试炼,逐步解锁十大神像,亦或是深入洞窟收集珍宝,来一把惊险刺激的肉鸽探险……作为日常休闲绝对是绰绰有余的。

许多游戏的养成系统都太过高深复杂,没有很好地适配手游玩家的游玩习惯,休闲玩家和肝帝的游戏体验完全不同。而《幻唐志:洪荒现世》便选择通过角色等级共享、奇珍库放置、封妖卷托管和追赶加成机制等内容,保证休闲玩家的练度不会差太多。

并且游戏内大部分养成材料都是通用可交易的,多余材料随时售出,哪里不够买哪里,可以说这些大大小小的设计确实能让玩家更加专注于策略博弈方面,而非大幅消耗热情的琐碎日常。

在面对同类游戏常见的滚服和鬼服痛点时,《幻唐志:洪荒现世》选择了独具特色的轮回赛季制:玩家在每个赛季都会重置冒险进度,但并非完全从零开始,而是会保留现有角色和部分永久道具,大伙都会从新的起点出发,自然也不存在高练大佬全程碾压的情况。

赛季更新带来的不仅是新角色和新内容,而是更加多样的可能,每一位角色都可以大胆尝试不同流派,与各系队友强强联合,展现高光时刻。都说铁打的辅助,流水的大C,这里的角色随时都能“攻守互换”,就业方向多种多样,何来“退强度”一说?

最后小结一下,《幻唐志:洪荒现世》是一款养成高度自由的国风卡牌手游,摒弃了大部分现有“策略游戏”的糟粕机制,更加强调卡牌游戏在天赋装备、阵容搭配、技能拆招等方面的乐趣所在,不管是休闲体验还是深度游玩都值得一试。游戏现放出了大量开服福利活动,如果你正好对国风卡牌和策略构筑较感兴趣,不妨趁此机会前来体验一番。

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