2024年SLG激战:革新与坚守,谁能笑傲三国?

鲁大头谈游戏 2024-06-23 21:06:45

2024年的暑期档马上就要来了,SLG游戏市场可谓是风起云涌,腾讯力推《世界启元》,B站《三国:谋定天下》声势浩大,莉莉丝携《万龙觉醒》强势登场。

基于长视频平台优势,B站这次进军三国题材SLG,动静也是搞得很大,有大量B站UP主为这款产品站台,逼得几个老牌SLG做出一系列应对动作,今天就来浅谈一下这场暑期SLG激战。

号称要卷哭赛道,新贵《三谋》真降肝减氪?

《三谋》作为B站首次冲击SLG赛道的作品,地位不低,宣发素材铺天盖地。《三谋》也确实有自己的后发优势,号称降肝减负,让B站UP叮当猫直呼国产第一良心SLG。那《三谋》到底是真良心还是噱头?

首先是减氪,在B站上,许多游戏UP主为《三谋》的抽卡做评测,验证官方宣称的大幅降价、保底机制以及较低的橙卡获取成本。贴吧上也有玩家分享,在500抽之前,出货率确实变高。

不过,这是在更改了抽卡规则后实现的。不同于前辈们战法是通过武将传承而来,《三谋》这次将武将与战法分开抽,等于是把卡池的分母变大,学过排列组合的都知道,这其实放大了氪金程度,抽武将少赚的钱将会从战法上补偿回来。

在降肝上,自动铺路等设计确实迎合了一些玩家,但作为一款SLG的宿命,这里不肝就要那里肝,比如奇佐这个职业,有时候为了放好一把火,需要紧盯屏幕。

来到《三谋》最大的卖点:6大职业系统。《三国志·战略版》在2023年初的襄樊剧本中曾引入职业的玩法——也是6个职业。然而,《三谋》这次把职业系统作为游戏主线,确实很大胆。

不过笔者发现,随着游戏进程的推进,玩家最后会偏向了两个职业属性:“天工”和“青囊”,一个是有助于前期提升发育,另一个是有助于后期攻城。而其它职业,如增加行军速度的“神行”,专注打架的“镇军”,体验就不那么高。

另一个颇有争议的职业“奇佐”,兼顾放火和灭火,战场上有许多妙用,但是在内测中,却接连被削,如今这把火就是放着不管,也烧不坏营帐。

这就令人不解,《三谋》一方面宣传职业系统,一方面又削弱职业,让玩家被迫回到拉线、拼对冲、人多的老路上,策划到底是基于什么考虑?

总而言之,《三谋》虽然打着降肝减氪的招牌,但具体效果如何还需玩家亲自体验;职业系统非常有想法,但效果多少有点事与愿违。《三谋》能否从三国SLG中分走一杯羹,并长期走下去,仍有很大挑战性。

厂商互掐,为谁谋天下?

《三谋》背靠B站,这个社区和二创的氛围自不用多谈,加上又宣布首年投入1亿元打造内容和同盟生态,现在B站上,一些关于《三谋》的视频都有buff加成,说老SLG们不慌是不真实的。

作为应对一方的《率土》,当年硬生生从“COK-like”之外,拉出一条“率土-like”,原创能力自不用多提,只可惜后来被《三国志·战略版》超越,常年屈膝于老二的位置。

回过头看,这些年,《率土》游戏玩法和功能已经滞后许多,直到目前,市面上SLG标配的自由行军、无极缩放等基础功能都没有。

根据公众号“山猫研究院”5月16日发布的一篇文章《商场如战场!国服SLG市场近期商战动作盘点》,一款名为“其它”的游戏在《三谋》推出职业系统后,收买了多家行业媒体撰写软文,宣传自己最先推出的职业系统。

回到《率土》,估计连《三谋》自己都没想到,《三谋》贴吧的背景竟被《率土》的广告覆盖了。更让人哭笑不得的是,《率土》宣传的是《三谋》这次主打的职业系统,属于是骑在《三谋》的脸上对口输出。

不过大家也别急着为《三谋》抱不平。随着公测临近,《三谋》也有模有样地学起了《率土》,瞄上了贴吧这个宣发阵地,只不过不是去《率土》贴吧回击,而是跑到《三国志·战略版》和《鸿图之下》贴吧上打起了广告。

而在《三谋》的大舞台B站上,有关《率土》的视频也很多。知名游戏主播“叮当猫”直播花3万块抽卡,出了一张鬼吕,用一个鲜活的例子呈现了《率土》背后离谱的抽卡机制,最后,叮当猫玩了3个月,冲了46万,被人虐到退游。

作为看客,观赏一下厂商之间的互掐其实挺有乐趣,不过作为厂商而言,有这“金”力搞商战不如好好做游戏,毕竟被人揪出来不好看,而且玩家最终都是看游戏投票的。

任它东西南北风!《三国志·战略版》真不慌还是在憋大招?

隔壁磨刀霍霍,动作震天响,而《三国志·战略版》却像一个局外人,在别的游戏还在酣战之时,宣布全球玩家达成1亿,紧接着又豪气地给所有玩家发了1千金珠,一发保底五连又到手。

从去年开始,默默地进行游戏平衡,调整老武将,今年又一如既往地对司马懿、吕布、诸葛亮等进行增强,让老武将也迎来第二春,独步商战之外。

尤其今年,在明知《三谋》等一大批SLG新游发行的情况下,不做针对性游戏宣发,反而继续坚持做真实三国的理念,从广州飞到银川,跨越两千多公里,在潼关博物馆、潼关气象局、清华大学建筑设计研究院之间来回跑,耗费大量时间和“金”力,就为了一个目标:复现历史上的“一夜筑冰城”。

如此淡定从容,主要还是《三国志·战略版》地基打的足够深。如今三个月一更的剧本已经来到第19个,玩法上也不断出新意,例如云起龙骧中的拜师武将,最新潼关剧本中,玩家开发出来的“凤凰枪”,最有梗的三星武将潘凤再次登场。

根据消息,在不久后的5周年和后续剧本上,还会有一次非常大动作,可见背后不竭的创新能力。

游戏更新上更是不遗余力,比如在地图上增加的3D效果、无极缩放,不断优化游戏体验,近期更是直接解锁武将的第三战法卡槽,把福利让给玩家。

不过,作为老玩家,还是有一些建议想给官方,比如要花5分钟占地这样的设计,实在是比较费解。从逻辑上,低级资源地和高级资源地花同样的占地时间,多少有点说不通,建议大可以把1、2级地的占地时间降低,因为遍地都是;龙虎争霸赛,可以区分新手组和老区玩家,给更多新玩家一些游戏体验,感受竞技的乐趣。

最后我想说,今年一下子冒出来这么多SLG新游,游戏厂家互斗,一定会带动整个行业进步,最后受益的还是SLG玩家。希望大家,和谐地竞争,凭实力取胜。

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