DNF:搭配为何单一化?副本才是罪魁祸首

妙妙谈游戏 2024-08-16 22:50:50

作者:洛山鸡

作为一款历史悠久的游戏,《地下城与勇士》每一年的更新都会经历各种变化。其结果也是有好有坏。而在最近的“神界”版本里,似乎情况就不是那么乐观。那么到底是什么导致的玩家流失严重?或许副本单一化就是原因之一。

作为一款RPG游戏,收集装备本身也是乐趣所在。在110级版本开始,策划通过大幅度改动史诗装备,增添了许多的装备搭配。例如异常伤害转换、资源消耗提升、低生命值、自我异常等等。玩家们根据各自职业的需求自行选择流派进行打造。

但策划显然是太过乐观的估计了玩家的需求。因为打桩(中)和数据网站(韩)的存在,中韩两服的玩家都更倾向于伤害更高的组合。在巴卡尔版本,比较流行的搭配是坦度与伤害兼具的低血流和极限伤害的出血流。等到了神界版本,更是只有直伤流和出血流这两个极限伤害搭配,其余的组合大抵都是这两个流派的变体。

即便策划开发了各种有趣和有创意的装备,但在面对高难度副本的时候,玩家们的选择往往更加有限。基本上的最终目标都是要围绕着“团本”这个终极内容去构筑的。而这也就导致相较于有趣,玩家不得不去追求极限的攻坚效率。换言而之,就是极限的伤害。

之所以出现这样的情况,其实正是因为作为终极目标的团本本身单一化的缘故。因为角色性能越来越高,策划为了避免副本BOSS变成“木桩”,就在不断地给怪物也增加性能。先是增加了控制狂暴的机制,再往后就是强制小游戏,最后变成了现在干脆无视控制。而在安徒恩团本,除了伤害输出和辅助的奶系职业,还有许多职业定位。例如削减怪物防御的鬼泣和驱魔,负责处理海量敌人,但却不能使用无色技能的男机械,还有就是负责控制BOSS的控制职业。

也正是因为如此,副本的需求多样化,才会造成了装备搭配百花齐放。而如今,副本逐渐的变成了单纯的BOSS rush,玩家面对的是单一的,只需要处理一个BOSS敌人的情况。那么对于装备的需求自然高度同质化。所以真正想要解决这个问题,那就应该丰富起来副本的多样性。让玩家面临不同的情况,例如需要有人在短时间输出大量伤害,还需要有人长时间缠斗,还有的需要面临一波一波的怪物大军。只有这样丰富副本的需求,才能丰富装备的搭配。

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