由于版本的改动,西施在近期的强度正处日渐上升当中,目前优先级已经进入了前列,今天,我们就来介绍一下她的打法,有助于冲分使用。
可以看到,西施目前出场达到了12%,胜率也在50%+,虽说不如火舞、貂蝉,但也属于中路位的佼佼者了,推荐练习一番。
【技能使用重点】简单来讲,西施的技能就是围绕“牵引”这一核心展开,我们来聊一下各技能重点作用。
被动技能
首先,西施被动是有“距离增伤”,需尽量与对面保持一定身位,比如在2技能释放后,可以往后撤退几步,从而吃到增伤效果,有助于清线、输出等。
一技能
一技能牵引很重要,但因前摇、真空期长,命中存在些难度,这里有几个技巧。
①面对有位移英雄时,可以优先用2技能逼一波位置,骗出对面的闪现/位移,之后再释放一技能提高命中。
PS:因二技能携带减速,通常情况下我会用二技能起手,当然,蹲草除外。
②对面突进队友/自身脸上时,可以用技能预判对面落点位置,既能拆火也能达到限制作用。
③多目标时,一技能命中和血量无任何关系,“印记”只会给自己最近的敌人,这点一定要注意!
二技能
此前,西施二技能变为可跟随“牵引”单位移动,这大福增加了西施的操作上限,也让我们能利用该效果,让输出达到最大化。
可以参考上图,就是利用跟随效果,卡一波二技能冷却,从而进行“控球”施法,让自己能稳定打出多发爆炸伤害。
PS:伤害不足时,该连招思路会显得尤为重要。
除此之外,西施的二技能搭配上凝冰之息时,会让对方直接“深陷泥潭”一般,此时再接一技能,可大福提高命中率。
三技能
大招就比较好理解了,就是进入强化状态,会大福缩减二技能冷却并增加一次牵引机会。
这里有2个重点,首先,我们在一技能命中敌人时,一定要先接大招后拉,逐渐养成肌肉记忆。
其次,两段拉的时间不要凑近,多去卡最后时机释放,从而让控制效果达到最大化。
另外,西施大招还有短暂的爆发加速,对于先手、跑路来说,都会起到一些作用。
【局内思路】西施的局内思路比较偏工具人一些,有几个地方需要注意。
首先,我们在前期时需多去支援,不用太过在意中线,如果自家打野离线比较近,选择交给他即可。
比如我在边路找机会,打野正处中路位,这时就不用赶回去了,直接继续挂边就好。
其次,我们在边路时,如果被探出视野或者露头了,可以先行撤退给一波假视野,等视野消散,再选择回头,可大幅提高gank的成功率。
PS:中路支援漏视野时同理,给对面一波假视野,之后往反方向走。
当然,要是局内不知道该先行去gank哪条路线,就观察对面的压制情况。对方时常压的较深,就可以先行去针对。
中后期时,西施就可以考虑和射、辅报团取暖,既能避免掉点,也能帮团队取些节奏。
另外,团战中,除了我们熟悉的往后站外,还需要注意看好对面关键英雄的位置。
比如上图,对面马可位置已经暴露,我们可以尽量把关键技能灌输到他的身上,为团队创造些取胜的契机。
或者,也可以利用技能机制,瞄准对面突脸英雄,帮助队友拆火、卡位置等,这些都是西施的优势。
【国服出装思路】西施的出装可以参考国服的,大致分为三套思路。
第一,部分西施会选择走辅助流,利用形昭和机制上的优势,帮助团队抢线、开团等,效果不亚于中路。
第二,自家团队缺少输出情况下,可以考虑走回响、博学者之怒的“法爆流”,两波二技能就足以秒掉c,但自身会偏脆,很吃玩家的熟练度。
第三,也就是常规的凝冰之息、面具、日暮/破茧,该流派有一定伤害的同时,还能为自身提供一定的容错,局内不会轻易被制裁。
PS:通常来说,第一件会先选择魔道石,用于增加伤害,之后再做凝冰之息。
铭文方面,正常来说是“10怜悯,10梦魇,10狩猎”。如果走的辅助,则需要将红、绿铭文换成“10虚空,10宿命”。
PS:法爆的话可以考虑10心眼,但我更喜欢怜悯。