作者:winner小黑
前言
10月19日,dnf韩服和国服同步放出120重泉版本前瞻说明会视频,视频大概从8个方面介绍了120版本相关玩法及开发进程,其中重点介绍了装备体系、技能功能改版强化、游戏副本等大家特别关心的方面,单从说明会来说,还是满足大家预期的,作为一个老玩家,根据自己浅薄的经验,跟大家也详细聊聊本次说明会的所展现出的亮点及版本担忧。
重泉版本亮点
1、剧情回归主线,画风脱离二次元
从60版本开始,剧情主线一直围绕着使徒这个主题在开展,如60版本GBL教徒维护的罗特斯,70版本瘟疫蔓延逼玩家要通关250天的狄瑞吉,85版本窃取天界发电站想要回家的安图恩等等,但是从110版本打完巴卡尔后将近很长一段时间未提到下一个使徒,莫名其妙的多出了人造神这个概念,剧情游离主线太远,玩家已经快忘记剧情发展情况。但本次说明会已经点名下一个使徒是被大家赋予二百五称号的狄瑞吉,主线剧情重新回归!
画风上也从110版本二次元的画风逐渐回归之前优美而又有特点的画风,如美神维纳斯,患妖五怪等立绘,画风优美、细节饱满,最最主要的是重点突出!重点突出!
2、装备体系改革,回归装备应有属性
一个游戏,装备系统应该是文字解释简洁明了,装备属性明确,便于玩家进行装备研究和搭配,而现版本的自定义和喂养系统可以说是一大败笔,不仅浪费众多精力研究属性搭配,而且还抑制了玩家对装备收集的积极性,缺少装备上增强而得到的正面反馈,虽然是一次勇敢的尝试,但也差点把游戏带入深渊。
新版本中的提出相关措施也解决了现版本的痛点:
装备恢复稀有度:依旧分为稀有、神器、传说、史诗及太初,装备属性依次增强,大大加强获得稀有装备时的满足感
增加装备点数:装备套装属性会随着点数增加变强,给予玩家获得稀有装备的正向反馈
装备之间自由更换:降低了玩家更换流派成本,为玩家研究不同装备之间可能产生不同玩法而打下基础
装备补正系统:解决了4=1、2=1等装备模式缺点,通过不同品级装备组合依旧可以触发套装属性。
3、新增技能功能强化系统,提供多样技能玩法
从目前爆料来看,新增的技能功能强化系统不仅解决了只能佩戴3个护石改变技能形态的特性同时也增加了更多属性上的选择,可玩性上大大增加,从爆料的部分技能演示来看,职业的技能得到了较大优化,降低部分复杂技能操作性,大大增强了技能命中率,再结合新的装备体系,可能会促进职业玩法百花齐放百家争鸣。
4、UI再次优化,交互体验加强
世界地图的优化更能直观感受整个dnf的世界观,大量增加移动点,可以让玩家在游戏中快速移动,极大增加城镇跑图便利性。
道具信息交互UI更新,能查看该道具的各种用途,不会在因为不懂怎么使用道具而一脸迷茫了。
重泉版本担忧
1、未提及经济系统调整措施,未来经济何去何从
从110版本经济系统崩塌以来,策划不停在用之前用过的补丁修补经济系统,但是效果一般,新版本说明会中并未提及相关内容调整情况,是否有新的金币消耗系统?是否有新的金币产出副本?不知道在嘉年华上的发布会上会不会提及,如果依旧未提及的话,不知道游戏经济会不会依旧下行,进而影响玩家信心。
2、从双破系统改版来看动作性改版换汤不换药
黑神话悟空的爆火最重要的一点是在动作性上的反馈,操作高回报高,与怪物之间互动较强,从而使的玩家得到大量的正反馈,而策划改版的破韧系统和破招系统(从已知情报推断)依旧未从根本上改变问题,从爆料的副本上来看,依旧是躲红圈、跑机制,还是延续现在这一套怪物机制,不知道在嘉年华上是否会进一步爆料相关内容细节,是否能够改变现版本操作状态和反馈状态。
3、职业平衡未提及,强弱职业差距何时能回归正常
虽然说明会中从8个方面阐述了新版本之间开发情况,但是玩家最为关心的职业平衡并未提及,虽然新的装备系统和技能强化系统会弥补一些差距,但是数据较低的职业依旧与强势职业之间差距依旧较大,随着CP武器的淘汰,可能这一现象会更加突出,不知道策划会不会有新的措施解决职业差距问题,只是希望不要再以单纯加数据而平衡职业。
总结
说了这么多,本次说明会还是让玩家看到了一丝曙光,内容上值得肯定的还是很多,但是还是希望策划更加能够聆听玩家的建议,积极“治疗”之前造成的“顽疾”,同时开发更多的新意玩法,让玩家重拾对于游戏的信心,不然前景依旧不容乐观。
还是加油吧,期待游戏越来越好!