每一次想要开启一个崭新的概念讨论,总要先在文章的第一自然段解释清楚自己想要表达的东西,这回也是一样。所谓的“专业技能隔离”,就是你在玩三国志11游戏的时候选择魏、蜀、吴任意一方,都会遇到自己这边的武将没人掌握重要的特技,而另外两方却都有对应的技能人才。如果一个都不放过的进行细致盘点,可以找到的例子会非常多,本期只选取最具有战略影响力的几个来讲。
论客:吴蜀都有,曹魏没有。
蜀汉有三个论客,邓芝、孙乾和简雍,孙吴有两个论客,阚泽和诸葛瑾。会玩的朋友,都知道论客在三国志11游戏的重要战略价值,只要你手里头有他们五人之中的任意一位,即可纵横捭阖。打不过别人的时候就喊暂停,也可以厚着脸皮去抱大腿,只要他们吵架能赢,天下走势就是你做主。
曹魏其实不乏舌辩之士,被演义恶搞的蒋干就是一位杰出的辩才,其他能人就更是不胜枚举。之所以魏国在游戏里没有论客,根本原因还是他们实力太强大,即便匹配了论客技能,选择魏国的玩家几乎也是用不到的,因为他们就是最粗的那条腿。
射程:魏吴都有,蜀汉没有。
各位都知道曹魏三分天下得其二的说法,不过在三国志11游戏里面,他们是射其二。刘晔和李典二人都能存在比较长的时间,这对他们利用投石车轰炸对手是极大的助力。孙吴那边勉强还有个步骘给撑场子,蜀汉在这个领域的主角光环似乎就彻底亮不起来了。
捕缚:魏吴都有,蜀汉没有。
单兵作战能力最强的蜀汉,无论武神还是智神都在他们那边,却唯独没有捕神。马忠潘璋,得一可安天下,监军卫瓘,反手带走三贤,可叹在三国志11游戏选择蜀汉的玩家,很难体验到这种绑人的畅快。如果按照史实或者演义里的表现来看,张飞捉过严颜,周仓拿过庞德,诸葛亮更是把孟获抓七次放七次,他们理论上都可以配捕缚,却已经有了技能,或者不想打破平衡而不给匹配。
猛者:魏蜀都有,孙吴没有。
华雄属于董卓阵营,并不属于御三家,故而我只划分了王双、孙礼、傅佥和沙摩柯四个持有猛者特技的角色。敢情江东子弟里就找不出一个猛者吗?答案肯定不是的,可他们借助长江和S级的水军优势已经足够削弱敌方的兵锋,再给配上猛者的话,岂不是坐在码头钓鱼都能称霸全国了吗?
连击:魏蜀都有,孙吴没有。
威风的黄金搭档连击,在三国志11游戏里也是对孙吴很不友好的,吴越地带那么多丛林战的高手,一个掌握连击的都没有。甘宁是寂寞的,因为他在孙吴真的找不到合适的搭档,隔壁的鲍三娘又跟关索扯了证,锦帆贼只能在江畔一边吹着晚风一边嚼着狗粮。
富豪:吴蜀都有,曹魏没有。
最后压轴的,还是经济问题吧。尽管富豪这个特技的默认持有角色只有糜竺和鲁肃二人,但是人们却看得很明白,家大业大的曹魏按说才应该是富豪辈出,制作组为了平衡而故意操弄的动机简直不能再明显了。
单机版本的三国题材游戏,往往都比较严谨于历史,至少在开局的前期都是完全照着固有的阵营归属在划分武将。近期我致力钻研的taptap版《军令如山:王者之心》,在手游领域里也算得上是比较天马行空的那种。
尽管三国历史的主要人物都得以保留了专属的角色特技,让人甚至一看到技能名称就能猜到是谁。但是他们在《军令如山:王者之心》里并不泛滥,而是唯一只能跟随一个玩家。因为这里的主角都是籍籍无名的路人甲,名将们的定位是散居各处,具体的归属情况,完全是靠着玩家们自己动手能抓多少俘虏来决定的。
技能隔离在《军令如山:王者之心》也是不存在的,除了首技能为专属技,后续还有两个技能槽可以进行学习。只要你的脑洞足够大,把瞎了半边的夏侯惇培养成神箭手都不是没可能。
自家没有的,抓就行了
六神,蜀吴都有,魏没有——我吴邦好歹还分到一个“水神”,大魏一个神都没用[得瑟]
蜀无射程,却有魏吴都没有的唯一工神
我就郁闷一点,在缺钱缺粮的情况下耗所有兵打下一座钱粮多的打下来结果钱粮没几个子了难道被逃兵拿跑了?
三一一不把吴国太许配给刘备就不爽
三个射手,全在曹魏,而且不能研究